Málaga acoge la II Gala Académica y Científica del Videojuego

Málaga ha acogido este viernes la II Gala del Videojuego de forma virtual y de la mano de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la Universidad de Málaga (UMA), ubicada en el Polo Nacional de Contenidos Digitales, en Tabacalera,en colaboración con la institución educativa malagueña y el Ayuntamiento de la capital.

Visibilizar el trabajo de los investigadores en torno a los videojuegos, dar a conocer la ciencia que se mueve en torno a esta industria y conseguir que la empresa tenga referentes académicos con los cuales contactar para buscar sinergias son algunos de los objetivos en los que se ha centrado la Cátedra Estratégica de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA para organizar la II Gala del videojuego en Málaga.

Al acto de bienvenida, han asistido la directora general del Polo Nacional de Contenidos Digitales, Yolanda de Aguilar, y el vicerrector de Empresa, Territorio y Transformación Digital de la Universidad de Málaga, Javier López. La gala ha sido moderada por el director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la Universidad de Málaga, Antonio Fernández Leiva.

En este evento online se ha presentado el primer 'Libro Blanco español de la I+D+i y Ciencia en Videojuegos 2020', gracias al trabajo de 105 grupos de investigación y 192 investigadores españoles. Este libro puede descargarse online desde la web

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