La I Gala Académica de Videojuegos de Málaga premia a 16 proyectos

El Polo Nacional de Contenidos Digitales ha acogido este viernes la I Gala Académica de Videojuegos de la Cátedra especializada de la Universidad de Málaga (UMA) en la que se han premiado los mejores trabajos académicos a nivel universitario realizados en torno a los videojuegos, la gamificación y los juegos serios.

Se han presentado un total de 50 Trabajos de Fin de Grado (TFG) y de Fin de Máster (TFM), en cuatro categorías, que han dado como resultados a 16 proyectos premiados.

En la rama de Ingenierías, Arquitectura y Ciencias, se han presentado un 40 por ciento de los proyectos, resultando ganador José Antonio Muñoz Palomino -Grado de Ingeniería Mecánica-, con el trabajo 'Entrenamiento virtual para la mejora de la comprensión espacial en los estudios de ingeniería'.

El otro 40 por ciento de los trabajos presentados han sido de la rama de Arte y Humanidades, Ciencias Sociales y Jurídicas, y Ciencias de la Salud. El ganador ha sido Alberto Martínez Ruiz -Grado de Comunicación Audiovisual- con 'BEAT-RYTHM', según han informado desde el Ayuntamiento en un comunicado.

El 17 por ciento de los trabajos Fin de Máster (TFM) presentados son de Titulaciones de Máster Propio de la Universidad de Málaga, donde el primer premio se lo ha llevado el equipo de 'IT's a game studio' con el juego 'Botblins'.

El mejor trabajo relacionado con la Tabla periódica de los elementos químicos, área con el tres por ciento restante, ha sido para José Benito Lozano Torelli, con el proyecto 'Aprendizaje y emociones en la enseñanza de los elementos químicos mediante gamificación'.

Se han entregado premios a los tres mejores trabajos de cada una de las cuatro categorías así como dos reconocimientos accésits a los dos mejores TFG/TFM.

Esta gala ha sido posible gracias al apoyo del Ayuntamiento de Málaga a través del Polo Nacional de Contenidos Digitales y a la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios y la Universidad de Málaga (UMA), con el objetivo de potenciar el sector de las tecnologías digitales y videojuegos en la provincia.

Es la primera Cátedra de este tipo existente en toda España, ubicada que trata de investigar, divulgar e impulsar los aspectos positivos del videojuego así como sus aplicaciones sociales.

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