'IDEA', el juego español que explora el camino que recorre la inspiración: "No vienes a ganar, sino a perderte"

'IDEA', el juego español que explora el camino que recorre la inspiración.
'IDEA', el juego español que explora el camino que recorre la inspiración.
TLR GAMES
'IDEA', el juego español que explora el camino que recorre la inspiración.

El camino de las ideas puede ser curioso e incierto. ¿Quién le iba a decir al cineasta finlandés Olli Huttunen que su concepto no iba a terminar con el lanzamiento de su galardonado corto en 2020, sino que continuaría viajando hasta el diseñador de videojuegos Arturo Monedero? Gracias a ello nació IDEA, juego que explora el recorrido desde que se origina la inspiración hasta que llega a su destino.

TLR Games, creadora de The Longest Road on Earth, es la desarrolladora de este título galardonado con el Premio al Mejor Diseño Visual de IndieCade y que ya está disponible para Nintendo Switch y ordenadores (tanto Windows como Mac) a través de Steam.

Esta aventura sencilla y relajante, con una mecánica que representa su propio origen, pone al jugador en la piel de una bombilla, símbolo universal de una idea, a la que tiene que controlar para llegar a siete personas que esperan ser tocadas por la inspiración.

Pero eso es solo el viaje principal, pues, como en la vida real, muchas ideas no llegan a buen puerto. "Se sabe dónde empiezan pero no dónde van a terminar, si acabarán apagándose o encontrarán esa chispa que las hará brillar y convertirse en realidad", describe Arturo Monedero, CEO de TLR Games.

"Vi el corto de Ollie y hubo un flechazo directo, vi al momento que eso era un videojuego", asegura durante la presentación de IDEA y añade que le apasiona explorar "el concepto de dónde surgen las ideas". "Me acuerdo de todos los sitios donde se me ocurrió hacer distintos videojuegos y para mí son sitios importantes".

Arturo Monedero y Olli Huttunen en la presentación de IDEA.
Arturo Monedero y Olli Huttunen en la presentación de IDEA.
20MINUTOS

Aun así, el juego invita a dejarse llevar a través del viaje que hace la inspiración, incluida la metáfora de que "las bombillas se pierdan por laberintos". "Aquí no vienes a ganar, vienes a perderte", describe el desarrollador.

Pero estos extravíos no son ideas que caen en saco roto, sino que, al no llegar a su destino, se quedan a modo de marca que un jugador puede dejar en el mapa y escribir su propia idea para que otros puedan encontrarla de forma online.

Unas tres horas de grabaciones con drones

El corto IDEA, de Olli Huttunen, ha ganado durante 2020 y 2021 diversos premios por su creatividad, dirección y por la manera de producirse con drones. Tal y como explica el cineasta finlandés, comenzó con la grabación antes de la pandemia y, durante unos tres meses, capturó lugares cercanos de su vecindario y terminó acumulando unas 2 o 3 horas de metraje.

Para el juego, se usó el mismo material, pero se grabaron unos 30 minutos más. Esto resultó en un total de 112 clips de unos 15 segundos de duración, a los cuales se les incluyó las conexiones entre los distintos caminos para poder convertir el corto en un recorrido interactivo y jugable.

Y, del mismo modo, también se emplea la música tranquila y apacible que acompaña la calma que caracteriza a la experiencia. Pues, tal y como describe Arturo Monedero, IDEA es el "juego más casual" que ha hecho nunca, una aventura relajante pero que puede llegar a ser un reto para la paciencia al tener una jugabilidad opuesta a otros títulos: el movimiento es más difícil al principio y más sencillo conforme se avanza, gracias a las mejoras que se consiguen.

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