La inversión extranjera en el sector de los videojuegos crece en Cataluña un 800% en cinco años

  • La industria ha dado trabajo a 516 personas de 2014 a 2016.
  • 140 empresas se han constituido en Cataluña, el 30% estatal.
'Mortal Kombat' y 'Super Mario Kart' también entran en el Salón de la Fama de Videojuegos.
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Cataluña se ha convertido en un polo de atracción de la inversión extranjera en el sector de los videojuegos. Empresas como King están asentadas en Barcelona siguiendo el ejemplo de Zeptolab o Scopely y, otras ya han anunciado que lo harán, como Bandai Namco.

Las cifras revelan que entre 2014 y 2018 la inversión extranjera en el sector fue de 36 millones de euros y creó 516 puestos de trabajo, un 800% más que los 4 millones de euros y los 87 empleos de los cinco años anteriores.

El consejero delegado de ACCIÓ, Joan Romero, destaca que las cifras, que no recogen inversiones como la de King porque se ha hecho en 2019, demuestran que Cataluña "se está convirtiendo en el polo del sur de Europa en el desarrollo de videojuegos".

Y es que, según el Libro Blanco de la Industria del Videojuego de 2018, en Cataluña hay 140 empresas y estudios legalmente constituidos de este sector, el 30% de los existentes en España. En 2017, esta industria facturó 367 millones de euros, el 52% del total español, y un 15% más que en el año anterior.

Además, la ocupación creció un 22% en 2017 y se alcanzaron los 2.982 trabajadores, el 47% del total estatal. Algunas de las empresas con presencia en Barcelona, además de las mencionadas, son Take-Two a través de la compra de Social Point, Ubisoft, Gameloft, Riot Games o IGG.

Uno de los grandes gigantes de los videojuegos, King, inauguró en octubre sus nuevas instalaciones en el distrito tecnológico 22@ de Barcelona. El jefe de estudios de la multinacional en Barcelona, Oriol Canuda, explica que llegó a la capital catalana en 2012 básicamente "por el talento" que ofrecía. Además, destaca que la empresa ha crecido al mismo tiempo que el sector lo hacía en la ciudad, pasando de los 25 a los 600 trabajadores. "Éramos una compañía pequeña que ha ido creciendo y ha podido encontrar siempre las aptitudes necesarias para cubrir su expansión", constata.

En 2017, esta industria facturó 367 millones de euros en Cataluña, el 52% del total español, y un 15% más que en el año anterior

Un 20% de mayores de 55 años juega desde el móvil en España

En lo referente al perfil del usuario de videojuegos, un estudio de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) apunta a que cerca de un 20% de los españoles mayores de 55 años juega habitualmente a videojuegos desde el móvil.

En esta línea, la investigadora del grupo Xarxes de Comunicació i Canvi Social (CNSC) Andrea Rosales desmonta el mito de que las personas mayores no tienen interés por las nuevas tecnologías y explica que el porcentaje de usuarios de videojuegos de este colectivo "no está tan lejos de la media entre los adultos, que en estudios internacionales se sitúa en un 30%".

El estudio de la UOC analiza a 125 personas de entre 55 y 79 años a través de una aplicación instalada en su móvil para registrar la actividad y concluye que el 17% de los participantes juega diariamente y lo hace durante una hora al día de media, en sesiones de unos cinco minutos.

En cuanto a las motivaciones, el estudio apunta que muchas veces son sociales ya que "a menudo valoran jugar con personas cercanas, con hijos y nietos, y es otra manera de relacionarse". Rosales hace un llamamiento a la industria para tener en cuenta a este colectivo ya que considera que a menudo no se les tiene en consideración en los estudios de mercado ni en pruebas de usabilidad, por lo que "se están perdiendo una gran muestra".

El videojuego como forma de arte

El Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB) acoge hasta el próximo 3 de mayo la primera gran 'partida' de la temporada con la exposición Gameplay. Cultura del videojoc. La muestra hace un recorrido por los orígenes del videojuego, sus lenguajes y el impacto que ha tenido en la cultura popular digital, en el arte y en la sociedad.

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