Las personas que ayudaron a construir la poderosa industria del videojuego actual, personalidades que hoy son consideradas grandes figuras del mundillo como Shigeru Miyamoto o Will Wright, fueron un día jóvenes ambiciosos que empezaron su camino hacia el éxito de la forma más modesta imaginable.
Videojuegos sencillos, buenas ideas bien trasladadas al terreno del ocio interactivo se convirtieron en referentes para juegos posteriores y elevaron a sus creadores a la categoría de mitos. Sus obras, que podrían ser las de cualquier programador o diseñador actual, llegaron en el momento justo y con la dosis de talento exacta para descubrir la fórmula del éxito.
Éstos son algunos ejemplos:
Donkey Kong (1981)
Fue desarrollado por Shigeru Miyamoto, un joven artista contratado por Nintendo para desarrollar uno de sus primeros juegos para máquina recreativa. La división americana de Nintendo había fracasado con un videojuego que se pensaba que sería un éxito y necesitaban otro que lo compensase. Miyamoto creó Donkey Kong y obtuvo un éxito instantáneo.
Raid on Bungeling Bay (1984)
Sin embargo, ya se apreciaban algunos de los aspectos que más le interesaban, como la evolución de los entornos: los recursos de los enemigos, por ejemplo, iban mejorando con el tiempo.
Según ha explicado el propio Wright, se inspiró en el habitual gusto de los niños por jugar con los insectos.
Sid Meier's Pirates! (1987)
Pero los gustos de Meier iban mucho más allá. Decidió crear Pirates!, un juego que invitaba al jugador a vivir la vida de un pirata. Fue su primer gran éxito. Después llegarían la serie Tycoon, de creación y desarrollo de infraestructuras, y el exitoso Civilization, un juego de estrategia (el primero de estrategia por turnos de la historia) en el que había que desarrollar una civilización.
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