Entregan los premios de la primera edición de videojuegos Indies 2018

  • Song of horror; Vesta: robots y energía y Vizard Tourneys han resultado ganadores de la Primera Edición del Concurso Nacional de Videojuegos Indies 2018, promovida por el diario 'Málaga Hoy' y el Grupo Joly, con el apoyo de Promálaga y el Polo de Contenidos Digitales.

El alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, acompañado por el concejal de Innovación y Nuevas Tecnologías Mario Cortés, el presidente de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, Luis Quintans, y Fernando Ortega, Gerente de 'Málaga Hoy', han asistido a la entrega de los premios de esta primera edición.

Este concurso, primero de estas características que se celebra en Andalucía, pretende consolidarse como referente nacional en pro del desarrollo de la industria del entretenimiento digital.

Así, situar a Málaga en el marco de los videojuegos es un objetivo que no puede conseguirse sólo con el esfuerzo del Ayuntamiento, "sino es con el compromiso y esfuerzo de todo un año por parte de emprendedores, gamers, empresas de formación y del sector de los videojuegos", han afirmado.

Málaga ha acogido esta Concurso Nacional de Videojuegos Indies, que buscan reconocer el trabajo de los desarrolladores de videojuegos indies españoles a lo largo del año, con el objetivo de fomentar a los creativos y estudios que están dando sus primeros pasos en la industria del videojuego. En días pasados se conocieron los diez finalistas del evento que fueron seleccionados entre 99 videojuegos que presentaron sus candidaturas.

Estos premios son consecuencia de la apuesta que realiza el Ayuntamiento de Málaga para formar parte activa de esta revolución de los videojuegos que está transformando a los jóvenes.

A esta primera edición se han presentado juegos provenientes de diez comunidades autónomas -Madrid, Cataluña, Andalucía, Cantabria, País Vasco, Murcia, Comunidad Valenciana, Canarias, Aragón y Castilla la Mancha- y de todas las plataformas: videojuegos para PC con un 44 por ciento, seguido de los Móviles (Android e iOS) con un 32 por ciento y Consolas con un 24 por cineto con la PS4 a la cabeza.

La entrega de premios ha sido conducido por la periodista de Málaga Hoy Raquel Garrido que ha presentado a los organizadores y patrocinadores que han concedido los tres premios a los ganadores y tres accésit de un año de incubación en las instalaciones de Polo Digital en Tabacalera.

El evento ha contado con el patrocinio de Genera Games, CodeSpace y Gamepolis como patrocinadores Oro; HRCS, Fresco Film, Ideanto y Universidad de Málaga como patrocinadores Plata y Vicente Ortiz, Medina Media y Atlas Informática como patrocinadores Bronze, con la colaboración de DEV (Desarrollo Español de Videojuegos).

La clara apuesta de la ciudad por la industria del videojuego, a través del Ayuntamiento, Promálaga y el Polo de Contenidos Digitales, "se refleja en la celebración de eventos de este tipo y en una postura decidida a favor del futuro de los contenidos digitales, los videojuegos, los E-Sports y producciones audiovisuales", han afirmado. Estos Premios Nacionales, han incidido, "son una señal más que distingue el empuje a favor del desarrollo de la industria del videojuego de la ciudad".

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