Unos 120 participantes en unas jornadas de videojuegos centrados en solucionar problemas sociales y ambientales

  • Más de 120 personas han asistido este jueves en el Polo de Contenidos Digitales a la primera edición de 'Be the Change_Be the Game Day', una jornada promovida por el Ayuntamiento a través de Promálaga en la que se ha analizado la utilización de videojuegos para solucionar problemas sociales y ambientales.
Jornadas de videojuegos en Málaga
Jornadas de videojuegos en Málaga
EUROPA PRESS/ AYUNTAMIENTO
Jornadas de videojuegos en Málaga

La jornada ha puesto de manifiesto el interés de la población y de los profesionales tecnológicos y emprendedores sociales por una nueva realidad que cobra peso en la industria del videojuegos: el de dar a conocer una nueva forma del por qué y para qué de la industria del ocio.

Así, con charlas como la de Francesco Cavallari, presidente de Videogames without Borders; Estefania Bitan, integrante de FemDevs y Luca Carruba, presidente de Arsgames, el hilo conductor de los temas tratados ha sido el de defender un uso de las tecnologías más consciente y beneficioso para la sociedad y el entorno.

Además, han entregado los premios a los clasificados del concurso 'Be the Change_Be the Game' que precedió al evento: Aqueloo (Infinite Games), Voha (Gammera Nest), Rafael Hoyo (Museful), Capitana Terra (Fraxel Games), Bouraki (Jose Luis Morales) y No más burbujas.

Según han explicado desde el Ayuntamiento a través de un comunicado, todos ellos recibirán una mentorización trimestral de GloValues para dar salida a sus creaciones al mismo tiempo que colaboran en una causa social o ambiental, con el fin último de dar el pistoletazo de salida a un nuevo ecosistema de emprendimiento que maride la esfera social y la tecnológica desde Málaga.

Igualmente, el evento ha contado, tras la colaboración de la empresa gaditana Omnium Lab, con la asistencia de 25 jóvenes refugiados llegados a España desde diferentes países en conflicto y que, dentro del programa Alianza de Civilizaciones de la ONU, están participando en una experiencia piloto de fomento de la interculturalidad y la integración social a través de las tecnologías, los videojuegos y la gamificación.

Con este evento, GloValues se posiciona como dinamizador de la esfera tecnosocial con el firme propósito de acercar a estudiantes, profesionales, organizaciones, y público en general la oportunidad que hay en visibilizar los problemas y soluciones sociales y ambientales a través del videojuego.

TALLERES

Por otro lado, el Ayuntamiento ha informado de que el Polo de Contenidos Digitales va a acoger, durante dos meses, a alumnos de quinto y sexto de educación primaria, procedentes de varios colegios de Málaga, que van a realizar unos talleres extraescolares de Programación Malagabyte. Estos talleres, que tendrán lugar también en diferentes colegios de la ciudad, han comenzado en esta semana y continuarán hasta finales de mayo.

A través de herramientas dinámicas y divertidas, los alumnos aprenderán a programar sus propios sus propios vídeos juegos en los cursos impartidos por profesores de Tecnología e Informática.

Con esta formación, el Ayuntamiento de Málaga y la Asociación Andaluza de Graduados e Ingenieros Técnicos en Telecomunicación (Aagit) y el Colegio Oficial de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación de Andalucía (Coitt-A) como colaboradores del proyecto Malagabyte, prosiguen en su empeño de promover las posibilidades y bondades que ofrecen las técnicas de programación entre los más jóvenes, desarrollando su capacidad de aprendizaje tecnológico, dado el entorno social y profesional cada vez más adaptado a las TIC, en el que conviven los más pequeños.

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