El IX Congreso Internacional Game-On 2008, inaugurado hoy en Valencia, ha presentado, como novedad, cómo aplicar la inteligencia artificial, la simulación y el modelado en tres dimensiones a los videojuegos, un sector en el que España está en cuarto lugar del mercado europeo y el séptimo mundial con casi 1.000 millones de euros el pasado año.
El videojuego lideró, según los especialistas, todo el sector audiovisual por delante del cine, con 636 millones (25%), las películas de vídeo, con 442 millones (un 19%) o la música, con 372 millones (16%).
A juicio de éstos, la compra de videojuegos es la mayor industria de entretenimiento de España, sólo por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia. Sin embargo, ocupa sólo el décimo puesto en el desarrollo de software de ocio electrónico, por detrás de Italia y Bélgica.
Encuentro científico
Apenas el 1% de las ventas revierten en estudios nacionales y de ser el decimoquinto país en desarrollos propios, señalan finalmente los especialistas.
El encuentro, al que asisten varias decenas de especialistas, se enmarca dentro del programa de actividades de la primera Semana del Videojuego en la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), una iniciativa que pretende aglutinar tanto a investigadores del ámbito científico y académico, como a profesionales del sector de los videojuegos.
Es un congreso "de carácter científico", organizado por el Grupo de Tecnología Informática-Inteligencia Artificial y la Facultad de Informática de la UPV.
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