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Directorio de videojuegos

Will Wright, creador de Spore: "La religión no está reñida con la evolución"

Will Wright, creador de Spore: "La religión no está reñida con la evolución"  (Imagen: AGENCIAS)
  • El creador del videojuego Los Sims, la saga más vendida la historia, presenta su nueva creación en Madrid. 
  • Se trata de un título en el que los usuarios deben crear una especie y hacerla evolucionar, desde el microorganismo a conquistar el espacio.
  • BLOGS: Grandes figuras, Will Wright.
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P. FERNÁNDEZ. 04.09.2008 - 07.35 h
PREGUNTA. Con sus juegos primero controlamos ciudades, luego indivíduos y ahora, con Spore, a una raza al completo. ¿Tenemos cierto complejo de Dios? ¿Lo tiene usted?
RESPUESTA
. Me hace gracia que la gente hable del deseo de ser dioses cuando se refiere a los usuarios de mis juegos. No creo que exista ese complejo, yo creo que los videojuegos no deben parecerse nada a ser Dios. En los juegos existen límites, condicionantes, en Spore te afecta lo que  hacen otros usuarios, tienes que cumplir ciertas reglas. No creo que sea algo que también le pase a los dioses.

P. ¿En qué consiste Spore? ¿Puede ayudar a transmitir conocimientos científicos?

R. Spore permite que cualquiera cree un organismo y siga su evolución a lo largo del tiempo, que se relacione con otras especies y logre avances para la suya. Así, el usuario sigue a su creación desde que es un microorganismo hasta que la especie la componen millones de indivíduos desarrollados, que conquistan el especio y se relacionan con otros grupos. Es posible que el túitulo trasmita algún conocimiento científico, pero mi objetivo y lo que creo que conseguimos es despertar el interés por la ciencia entre los usuarios.

Comandos me gusta mucho, me recuerda a un juego de mi infancia
P. La evolución está muy presente en Spore. ¿Ha tenido problemas con los defensores de las teorías creacionistas?
R. En realidad el creacionismo, la religión, y las teorías científicas sobre la evolución no son incompatibles, incluso el Papa ha llegado a decirlo. Conozco muchos científicos que tienen creencias religiosas y personas muy religiosas que respetan las teorías evolutivas. En los foros oficiales de Spore nos llevamos una sorpresa, porque lejos de recibir críticas de los creacionistas, fuimos bombardeados por defensores de la ciencia indignados por la inclusión de la religión en Spore. Dicen que no debería mezclarse con otros factores que condicionan la evolución, pero yo pienso que forma parte de la cultura y que, como tal, debe estar presente en el videojuego.

P. ¿Cuáles son en su opinión los factores clave para tener éxito en un proceso evolutivo? ¿Cómo los ha contemplado en el juego?
R.
No contemplamos la posibilidad de que una especie pueda tener más éxito que otras sólo por sus condicionantes físicos, nadie triunfa sólo por ser más atractivo o más fuerte. Podríamos decir que la clave del éxito es una combinación de tres factores. Por una parte, los condicionantes genéticos, las características físicas y mentales que cada especie tiene desde el principio de su existencia. En segundo lugar estarían las capacidades individuales de cada sujeto de esa especie, y por último las capacidades sociales, la habilidad que tenga cada especie para afrontar como grupo los desafíos y relacionarse con otros colectivos.

Los juegos empiezan a ser reconocidos como arte por la sociedad"


P. ¿Cree que los videojuegos son arte?
R. La creación de videojuegos incluye múltiples facetas del arte, desde la escritura y la creación de historias al dibujo, el cine o la animación. La sociedad empieza a dar un reconocimiento social como arte a los juegos y no me parece mal. Pero no todo el mundo lo acepta. Hace poco fui comisario de una exposición en la que se incluían nuevas formas de expresión artística y tuve que ver cómo la inclusión de un área para los videojuegos sorprendía a los responsables del área de cómic. En los juegos, en todo caso se produce un arte muy peculiar, porque no sólo interviene el desarrollador, sino que además hay que contar con el desarrollo de la historia que corre a cargo del jugador. Programador y usuario son responsables casi por igual de la creación artística.

P. ¿Llegarán a convertirse los juegos en la principal forma de entretenimiento?
R. Parece claro que así será, el mercado de la música, las revistas, el cine... Ninguno experimenta un crecimiento como el que vive el mundo de los videojuegos. 

P. ¿Cómo cree que serán los videojuegos en el futuro?

R.
Creo que la clave no está en nuevos interfaces ni e nuevas tecnologías, sino en la creación de videojuegos que sitúen al jugador en el centro de la historia, títulos capaces de ofrecer una experiencia única a cada usuario, para el que el juego se adapta y evoluciona.

P. ¿Conoce algún juego desarrollado en España?
R. No sabría decirle. Sí he jugado con Comandos y me gusta mucho, me recuerda a un juego de mesa, Francotirador, al que jugaba sin parar cuando era pequeño.

BIO

William Wright nació en enero de 1960 en Atlanta (EE UU). Se empezó a interesar por la informática estudiando en la Universidad de Louisiana. En 1984 diseña su primer juego, Raid on Bungeling Bay, pero su primer gran éxito es Sim City, que data de 1989. Más tarde llegarían Los Sims, una saga que de la que se han vendido más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Como éstos, Spore es un juego de simulación y estrategia, en el que priman el pensamiento crítico y el análisis sobre la acción. Actualmente es uno de los más famosos y respetados diseñadores de videojuegos.

 

Impresionante que aún exista gente que piense que el creacionismo ha sido la manera en la que el ser humano apareció en la tierra. Siglo XXI !!

04.09.2008 - 09.39 h - hectalion - #1 A favor En contra 3 (7 votos)

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Lo importante no es saber de donde venimos sino adonde vamos.

04.09.2008 - 09.45 h - Dice ser Antonio Larrosa ¿De qué bando estás tu? - #2 A favor En contra -2 (2 votos)

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Acaba de perder un posible cliente. ¿Como se puede ser tan descerebrado? Y yo veo duendes verdes eso si con 3'5 grados de alcohol en sangre...

04.09.2008 - 09.46 h - Dice ser yerro - #3 A favor En contra 2 (4 votos)

Comentario fuera de tono

En realidad el creacionismo, la religión, y las teorías científicas sobre la evolución no son incompatibles, incluso el Papa ha llegado a decirlo.

Nada, que Adán y Eva son igualitos que los anteriores a los cromagnon, la Tierra fue hecha antes que el Sol y que la gente que sufrió persecución fue por una mala interpretación de los escritos, fíjate tú.

04.09.2008 - 09.46 h - Dice ser ahora son cosas del mal leer - #4 A favor En contra 0 (2 votos)

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Impresionante que te impresione. ¿No ves las noticias? Los ateos somos minoría.

04.09.2008 - 09.48 h - Dice ser pozi - #5 A favor En contra 0 (0 votos)

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Creacionismo? Este es tonto

04.09.2008 - 09.50 h - Dice ser absolutdani - #6 A favor En contra 0 (2 votos)

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La religión y el creacionismo es el resultado de la estupidez humana. Una simple fantasía para explicar lo que desconocemos y tememos.

Después de la muerte no hay nada, no existimos, como tampoco lo hicimos antes de nacer. Esta lógica tan aplastante por desgracia no la tenemos presente, y así vamos, con guerras, con odios, con tonterías....en vez de hacer frente común para seguir conociendo y alargar las esperanzas de vida.

Se partirán de risa dentro de unos siglos.

04.09.2008 - 09.51 h - BETELU - #7 A favor En contra 10 (14 votos)

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a ver que tal está el vidiojuego porque a mi los sims la verdad es que me aburrian profundamente.

en cuanto a lo del creacionismo, el que quiera creerse esas pamplinas que se las crea a mi no me molesta, lo que me molesta es que se metan con la teoria de la evolucion o que den el creacionismo en las escuelas como si fuera una verdad

04.09.2008 - 09.51 h - pfffffff - #8 A favor En contra 0 (0 votos)

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Es un consuelo ver que hay gente en este pais que no traga con esos cuentos, la verdad.

04.09.2008 - 09.55 h - BETELU - #9 A favor En contra 0 (0 votos)

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Para algunos que se quedaron en protozoos mentales.

04.09.2008 - 10.03 h - Dice ser JAJAJAJAJAJAJA - #10 A favor En contra 0 (0 votos)

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