RESPUESTA. Me hace gracia que la gente hable del deseo de ser dioses cuando se refiere a los usuarios de mis juegos. No creo que exista ese complejo, yo creo que los videojuegos no deben parecerse nada a ser Dios. En los juegos existen límites, condicionantes, en Spore te afecta lo que hacen otros usuarios, tienes que cumplir ciertas reglas. No creo que sea algo que también le pase a los dioses.
P. ¿En qué consiste Spore? ¿Puede ayudar a transmitir conocimientos científicos?
R. Spore permite que cualquiera cree un organismo y siga su evolución a lo largo del tiempo, que se relacione con otras especies y logre avances para la suya. Así, el usuario sigue a su creación desde que es un microorganismo hasta que la especie la componen millones de indivíduos desarrollados, que conquistan el especio y se relacionan con otros grupos. Es posible que el túitulo trasmita algún conocimiento científico, pero mi objetivo y lo que creo que conseguimos es despertar el interés por la ciencia entre los usuarios.
R. En realidad el creacionismo, la religión, y las teorías científicas sobre la evolución no son incompatibles, incluso el Papa ha llegado a decirlo. Conozco muchos científicos que tienen creencias religiosas y personas muy religiosas que respetan las teorías evolutivas. En los foros oficiales de Spore nos llevamos una sorpresa, porque lejos de recibir críticas de los creacionistas, fuimos bombardeados por defensores de la ciencia indignados por la inclusión de la religión en Spore. Dicen que no debería mezclarse con otros factores que condicionan la evolución, pero yo pienso que forma parte de la cultura y que, como tal, debe estar presente en el videojuego.
P. ¿Cuáles son en su opinión los factores clave para tener éxito en un proceso evolutivo? ¿Cómo los ha contemplado en el juego?
R. No contemplamos la posibilidad de que una especie pueda tener más éxito que otras sólo por sus condicionantes físicos, nadie triunfa sólo por ser más atractivo o más fuerte. Podríamos decir que la clave del éxito es una combinación de tres factores. Por una parte, los condicionantes genéticos, las características físicas y mentales que cada especie tiene desde el principio de su existencia. En segundo lugar estarían las capacidades individuales de cada sujeto de esa especie, y por último las capacidades sociales, la habilidad que tenga cada especie para afrontar como grupo los desafíos y relacionarse con otros colectivos.
Los juegos empiezan a ser reconocidos como arte por la sociedad"
P. ¿Cree que los videojuegos son arte?
P. ¿Llegarán a convertirse los juegos en la principal forma de entretenimiento?
P. ¿Cómo cree que serán los videojuegos en el futuro?
R. Creo que la clave no está en nuevos interfaces ni e nuevas tecnologías, sino en la creación de videojuegos que sitúen al jugador en el centro de la historia, títulos capaces de ofrecer una experiencia única a cada usuario, para el que el juego se adapta y evoluciona.
P. ¿Conoce algún juego desarrollado en España?
R. No sabría decirle. Sí he jugado con Comandos y me gusta mucho, me recuerda a un juego de mesa, Francotirador, al que jugaba sin parar cuando era pequeño.




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