La jornada ha puesto de manifiesto el interés de la población y de los profesionales tecnológicos y emprendedores sociales por una nueva realidad que cobra peso en la industria del videojuegos: el de dar a conocer una nueva forma del por qué y para qué de la industria del ocio.
Así, con charlas como la de Francesco Cavallari, presidente de Videogames without Borders; Estefania Bitan, integrante de FemDevs y Luca Carruba, presidente de Arsgames, el hilo conductor de los temas tratados ha sido el de defender un uso de las tecnologías más consciente y beneficioso para la sociedad y el entorno.
Además, han entregado los premios a los clasificados del concurso 'Be the Change_Be the Game' que precedió al evento: Aqueloo (Infinite Games), Voha (Gammera Nest), Rafael Hoyo (Museful), Capitana Terra (Fraxel Games), Bouraki (Jose Luis Morales) y No más burbujas.
Según han explicado desde el Ayuntamiento a través de un comunicado, todos ellos recibirán una mentorización trimestral de GloValues para dar salida a sus creaciones al mismo tiempo que colaboran en una causa social o ambiental, con el fin último de dar el pistoletazo de salida a un nuevo ecosistema de emprendimiento que maride la esfera social y la tecnológica desde Málaga.
Igualmente, el evento ha contado, tras la colaboración de la empresa gaditana Omnium Lab, con la asistencia de 25 jóvenes refugiados llegados a España desde diferentes países en conflicto y que, dentro del programa Alianza de Civilizaciones de la ONU, están participando en una experiencia piloto de fomento de la interculturalidad y la integración social a través de las tecnologías, los videojuegos y la gamificación.
Con este evento, GloValues se posiciona como dinamizador de la esfera tecnosocial con el firme propósito de acercar a estudiantes, profesionales, organizaciones, y público en general la oportunidad que hay en visibilizar los problemas y soluciones sociales y ambientales a través del videojuego.
TALLERES
Por otro lado, el Ayuntamiento ha informado de que el Polo de Contenidos Digitales va a acoger, durante dos meses, a alumnos de quinto y sexto de educación primaria, procedentes de varios colegios de Málaga, que van a realizar unos talleres extraescolares de Programación Malagabyte. Estos talleres, que tendrán lugar también en diferentes colegios de la ciudad, han comenzado en esta semana y continuarán hasta finales de mayo.
A través de herramientas dinámicas y divertidas, los alumnos aprenderán a programar sus propios sus propios vídeos juegos en los cursos impartidos por profesores de Tecnología e Informática.
Con esta formación, el Ayuntamiento de Málaga y la Asociación Andaluza de Graduados e Ingenieros Técnicos en Telecomunicación (Aagit) y el Colegio Oficial de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación de Andalucía (Coitt-A) como colaboradores del proyecto Malagabyte, prosiguen en su empeño de promover las posibilidades y bondades que ofrecen las técnicas de programación entre los más jóvenes, desarrollando su capacidad de aprendizaje tecnológico, dado el entorno social y profesional cada vez más adaptado a las TIC, en el que conviven los más pequeños.
Comentarios
Hemos bloqueado los comentarios de este contenido. Sólo se mostrarán los mensajes moderados hasta ahora, pero no se podrán redactar nuevos comentarios.
Consulta los casos en los que 20minutos.es restringirá la posibilidad de dejar comentarios