Un grancanario viajará a Silicon Valley por su proyecto para convertir los deportes electrónicos en salida profesional

El joven emprendedor grancanario Carlos Jiménez González viajará a finales de octubre a la localidad californiana de Silicon Valley como premio a su proyecto 'Gaming Arena' para profesionalizar los deportes electrónicos.

El joven emprendedor grancanario Carlos Jiménez González viajará a finales de octubre a la localidad californiana de Silicon Valley como premio a su proyecto 'Gaming Arena' para profesionalizar los deportes electrónicos.

Según informa el Cabildo en un comunicado, el trabajo ha sido elegido como el mejor del Centro YUZZ Gran Canaria, donde con ayuda de la Corporación insular y de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), 24 jóvenes de la isla tratan de sacar adelante innovadoras ideas de negocio, explicó.

Junto a otras 41 promesas españolas, Carlos Jiménez, que aspira a recibir uno de los tres galardones que se entregarán el próximo 6 de noviembre en la Ciudad Grupo Santander, dotados con entre 10.000 y 30.000 euros, conocerá en Silicon Valley el mayor ecosistema de emprendimiento e innovación del mundo, para lo que visitará empresas como Google, LinkedIn y Facebook y asistirá a conferencias en las prestigiosas universidades de Berkeley o Standford.

Además, recorrerá el Spain Tech Center (STC), impulsado por el Banco Santander, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX) y Red.es con el objetivo de facilitar la implantación de pymes de base tecnológica española en uno de los entornos más dinámicos y competitivos del mundo.

Promoción de los deportes electrónicos

Por su parte, el proyecto del joven grancanario tiene como objetivo la profesionalización, el desarrollo y la promoción de los deportes electrónicos en todo el territorio español, empezando por el archipiélago canario.

Con todo, Gaming Arena resuelve las dificultades que tienen los españoles para poder dedicarse profesionalmente al mundo del deporte electrónico, facilitándoles la entrada a este mundo con la creación de ligas de videojuegos en línea y presenciales, así como la celebración de cursos de formación especializados.

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