Este juego fue lanzado en el año 2016 y desde entonces ha sido un éxito. Combina elementos de los juegos de cartas, defender a la torre y estrategia de acción en tiempo real. Tiene distintos modos y en el año 2018 facturó 800 millones de euros, lo que le vale la décima plaza.
Clash RoyaleEs ya un auténtico veterano entre los juegos (fue lanzado en 2013) y debe la mayor parte de su éxito al público japonés, aunque ha terminado cruzando fronteras. Es un campo de batalla en el que hay que enfrentarse a los enemigos acompañado de nuestros monstruos. En 2018 sus ingresos han sido de 900 millones de euros.
MixiOtro de los grandes clásicos, que se remonta a 2012, por lo que ya es un veterano. Consiste en ir pasando niveles combinando los diferentes caramelos de colores. Tiene millones de usuarios en todo el mundo que el año pasado le reportaron 1.000 millones de euros.
KingSéptimo lugar para este videojuego gratuito que tiene su origen en 2015 en Japón y que no traspasó fronteras hasta el año siguiente. Se centra en una serie de combates por turnos contra los enemigos. Sus ingresos ascienden a 1.100 millones de euros.
AniplexEste juego, también conocido como Honour of Kings, tuvo su estreno oficial en el año 2016 y desde entonces no ha dejado de triunfar. Se trata de un campo de batalla multijugador en el que el objetivo es destruir la bases del rival. En total, 1.100 millones de euros en 2018.
NintendoJuego de tiro en primera persona que ya tiene más de una década de vida, ya que salió por primera vez en 2007. El jugador se convierte en mercenario y junto a su equipo debe completar distintos escenarios. Sus ingresos en 2018 han sido cuantiosos: 1.100 millones de euros.
SoftonicLa fiebre por este juego ya no es tan grande como tras su lanzamiento en 2016, pero aún sigue teniendo muchos seguidores, lo que se traduce en unos ingresos de 1.100 millones de euros. El objetivo es encontrar estas criaturas en un mundo real y luchar contra ellas.
Pokémon GoCierra el podio de ganancias este videojuego de 2009 en el que dos equipos de campeones se enfrentan a través de diversos campos de batalla y modos de juego. En 2018 sus ganancias fueron de 1.200 millones de euros.
League of LegendsOtro veterano (2005) que ha encontrado en la industria de los juegos gratuitos un filón (ingresó en 2018 1.300 millones de euros). Consiste en ir avanzando pantallas luchando contra multitud de enemigos.
Steam