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El próximo 'Grand Theft Auto' podría incluir un sistema de karma

GTA
Imagen de Grand Theft Auto IV: The Lost and the Damned. (ROCKSTAR)
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  • Este sistema hace que los actos del jugador influyan en la historia.
  • Se puede elegir entre la tendencia al Bien y la tendencia al Mal.
  • Rockstar ha preguntado a los usuarios que les parece la idea.

Rockstar, la compañía de videojuegos responsable de la popular franquicia Grand Theft Auto, está realizando una encuesta a sus seguidores en la que se les pregunta si les gustaría que se incluyese un sistema de karma en los GTA.

Rockstar ha preguntado a sus fans que les parecería un sistema de karma en 'GTA'
Este sistema, muy popular por su uso en juegos tan conocidos como Oblivion, Fallout 3 o Fable 2, permite que las acciones realizadas por el jugador, en función de si son buenas o malas, afecten al transcurso de la historia y a la evolución del personaje.

El uso del karma supondría un importante cambio en el desarrollo de los Grand Theft Auto, una saga en la que las acciones de baja catadura moral están a la orden del día. ¿Qué habría que hacer en un GTA para conseguir buen karma?

De momento es sólo una posibilidad, pero en caso de que la idea tenga buena acogida es muy probable que se incluya en un futuro GTA, tal vez en el segundo capítulo descargable de GTA IV para Xbox 360, tal vez en algún otro título aún no anunciado.

18 Comentarios
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1 Comentario oculto Leer comentario
Dice ser willy
1
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Dice ser willy, 04.05.2009 - 12.20h

Si que es importante, sobretodo en Menéame, donde lo cambían a su gusto para que ciertas noticias críticas no puedan salir en portada.

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Dice ser El chico de Ikebukuro
2
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Dice ser El chico de Ikebukuro, 04.05.2009 - 12.23h

Esto no es nuevo, solo porque RockStar lo haya bautizado como sistema Karma o lo que sea no quiere decir que sea una innovación, sí en los GTA pero no en el mundo de los videojuegos.

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3 Comentario oculto Leer comentario
Dumb Programmer
3
Avatar de Dumb Programmer
Dumb Programmer, 04.05.2009 - 12.25h

    no si al final haran la version de videojuego de "my name is earl" :D , clicka sobre mi nombre y aprende java!

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    4 Comentario oculto Leer comentario
    MMiX
    4
    Avatar de MMiX
    MMiX, 04.05.2009 - 12.28h

      Pues tiene buena pinta, si al final lo acaban implantando tendremos que ver el resultado.

      Ya se ha visto en otros juegos, pero puede darle un toque distinto a GTA, es importante que vayan innovando en las siguientes entregas para que la gente no se canse de la franquicia.

      - Puedes escuchar mis composiciones originales y remixes de videojuegos pulsando en mi nombre. -

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      Dice ser PEEP
      5
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      Dice ser PEEP, 04.05.2009 - 12.33h

      willy - #1 esto es el 20minutos, no vengais a dar el coñazo anda, que mnm no es internet

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      6 Comentario oculto Leer comentario
      Dice ser TNT F3nyx
      6
      Avatar genérico
      Dice ser TNT F3nyx, 04.05.2009 - 12.39h

      Pero esto no es algo nuevo, muchos juegos de tipo rol lo incluyen sistemas parecidos. El ejemplo mas claro fue Fable, que hizo de esta dualidad bueno-malo su sello caraceristico.
      En cualquier caso, tratándose de GTA, el mejor sistema de karma es el que cada jugador aplica a su “interpretación” del personaje.

      Quiero insistir en este concepto de la interpretación, porque creo que es lo que un jugador “maduro” (valga el concepto) hace con este tipo de videojuegos de desarrollo abierto (sandbox) y lo aleja de otro tipo de jugadores más esporádicos. Por ejemplo, GTA IV nos presenta un personaje determinado, Niko Bellic, con un determinado perfil psicológico, una historia detrás, unas inquietudes, unos remordimientos, etc... al que nosotros le damos vida. Niko Bellic tiene unas características que hacen que ciertas acciones vayan con su carácter y otras que no.

      Por poner un ejemplo muy manido con los GTA: ¿Se puede atropellar peatones en el GTA, apalizar prostitutas, etc.? Objetivamente Sí. ¿Niko Bellic, conociendo al personaje, haría eso? Rotundamente No.

      Me parece muy interesante que se profundice en este tipo de conceptos, el de la interpretación de personajes en videojuegos porque creo: Primero, que es importante para entender como han avanzado los videojuegos hacia la consideración de películas interactivas, con una calidad argumental y un desarrollo de personajes propios de otras industrias con mas arraigo. Segundo, porque deslegitima todo el entramado de teorias psicológicas acerca de cómo afectan los videojuegos a la psique de los jugadores, en tanto en cuanto siempre se ha defendido que el videojugador “asume” el papel del personaje hasta el punto de que se confunde con él, y por tanto asume toda la carga de violencia, crueldad, etc. que puede llegar a presentar un personaje virtual. Seguir con estas ideas es lo mismo que admitir que alguien que interpreta un papel en una pequeña obra de teatro llegaria a confundirse con su personaje. A todos nos contaron la historia del niño que después de ver Superman se tiró por la ventana creyendo que podía volar. Y siglos antes se pensaba que los libros de caballeria podian volver loca a una persona hasta el punto de que se dedicara a batirse con molinos de viento.

      Esta es mi opinión, sin ser ni psicólogo ni experto en videojuegos.

      Me he apartado un poco de la noticia, pero en fin.

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      7 Comentario oculto Leer comentario
      República Tercera
      7
      Avatar de República Tercera
      República Tercera, 04.05.2009 - 12.48h

        Fascinante.

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        8 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser Dani
        8
        Avatar genérico
        Dice ser Dani, 04.05.2009 - 13.10h

        Fallout 3 ya usa ese sistema

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        9 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser Helios
        9
        Avatar genérico
        Dice ser Helios, 04.05.2009 - 13.16h

        si leeis la noticia...en ella misma comentan que ya se usa en otros videojuegos...osea que no digais que no inventan nada y leeros las noticicas enteras...

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        10 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser cambios de juegos gratis
        10
        Avatar genérico
        Dice ser cambios de juegos gratis, 04.05.2009 - 13.39h

        El karma en juegos siempre te mete un poco más en la película

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