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Diez consolas que se dieron el batacazo

Diez consolas que no triunfaron
Los mayores batacazos de la historia (AGENCIAS)
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Si hace unas cuantas semanas seleccionamos diez de los mayores batacazos de la historia, en esta ocasión nos centramos exclusivamente en las consolas de videojuegos. Ya citamos el malogrado Virtual Boy de Nintendo, un intento de crear un sistema de entretenimiento con efectos 3D. Pero el joven mercado de los videojuegos, asentado desde hace muy poco, ha vivido las frustradas intentonas de múltiples compañías por sacarle partido al negocio. Aquí citamos los diez mayores fracasos.

1. Virtual Boy

Una consola que lanzó Nintendo en 1995 nacida fruto del interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional. Debido a su escaso éxito, la consola no llegó a Europa.

2. Atari Jaguar

Tras muchos años en el negocio, con auténticos clásicos del sector como la Atari 2600, la compañía intentó hacerse un hueco en la generación de 32 bits que nacía con la Saturn de Sega y la PlayStation original. La pésima campaña de marketing de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, contribuyó a que la consola no pudiese competir con la reputación que Sega y Nintendo tenían por aquel entonces.

3. 3DO

La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic tuvo una vida muy similar a la de la Jaguar de Atari (ambas duraron un suspiro). Nació en 1993, en el mismo contexto sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato. Aunque fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirtió en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y gozó de una gran promoción, su elevado precio y la inexperiencia de Panasonic en el negocio supusieron una caída prematura para la 3DO.

4. Sega 32x

Uno de los batacazos más sonados. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convertía a la Mega Drive en una máquina de 32 bits. Se trató de un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. Sin embargo, la jugada le salió mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo siguió reinando entre las máquinas de sobremesa.

5. CD-i

El CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del aparato multimedia que Philips lanzó al mercado en 1991. La compañía insistió en promocionar la máquina hasta 1998, pero las ventas siempre fueron un desastre. Pensado para realizar múltiples tareas (reproducir música, usarse como herramienta educativa, etc.), el CD-i nunca fue considerado como una verdadera consola. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz, hubo tres basados en la franquicia Zelda. A cambio, Nintendo (propietaria de la franquicia) contaría con la ayuda de Philips en el desarrollo de la unidad de CD para la Super Nintendo. Finalmente, ni la unidad de CD salió ni los citados Zelda triunfaron (Nintendo ha renegado de ellos).

6. Pippin

La curiosa unión de Apple y Bandai en 1995 dio lugar a este reproductor multimedia que pretendía ser un ordenador barato orientado principalmente a los videojuegos. Nuevamente la inexperiencia de ambas compañías en el sector y el resto de consolas del mercado (mejores, más baratas y centradas únicamente en los videojuegos) dieron al traste con las intenciones de Apple. En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos por PC World Magazine.

7. Mega-CD

Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se veía que el cartucho tendía a desaparecer y que lo que dominaría el mercado serían los CDs, así que la compañía creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos podían almacenar mucha más información y ofrecían efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consiguió un catálogo a la altura y quedó siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) podían fusionarse al más puro estilo 'transformer'.

8. Turbografx

Con un chip gráfico de 16 bits, esta consola de NEC apareció en 1987 en Japón, donde tuvo un tremendo éxito. Pero la fortuna se quedó en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde llegó en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¿Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

9. Lynx

Una consola portátil de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, tenía retroiluminación y sonido estéreo. No pudo con sus rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran más baratas, más pequeñas, tenían un catálogo de juegos más completo y sus baterías (al menos en el caso de la Game Boy) duraban más.

10. Dreamcast

El fracaso más llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue realmente una muy buena consola. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn). Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón. Además, ha mantenido a toda una legión de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.

57 Comentarios
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1 Comentario oculto Leer comentario
Dice ser Pasaba por aqui...
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Dice ser Pasaba por aqui..., 28.11.2007 - 08.29h

Sin Duda este tio no tiene ni idea de consolas, la primera fue la NES en romper esquemas, Sony no invento ni dio calidad ni nada de nada.

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eversor
2
Avatar de eversor
eversor, 28.11.2007 - 08.36h

    La dreamcast fue una verdadera lástima, una buena consola, bien pensada, hace poco se la compré a un amigo por 50€ cuando el se la compro costaba 50.000 pelas de las antiguas... no se merecia ese final. Al contrario que nintendo que ha resucitado gracias a la wii, xq aunque le cueste reconocer a los nintenderos la nintendo 64 fue un fracaso si lo comparamos con las anteriores... por no hablar del cubo...

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    Dice ser sevilla el mejor
    3
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    Dice ser sevilla el mejor, 28.11.2007 - 08.37h

    jajja cierto fue la NES de nintendo k era una caj a sapato pa mi era la mejorr jajajaj pero vamo yo jugaba antes de eso en mi amstrad a los juegos xDD

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    Dice ser Maketuning
    4
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    Dice ser Maketuning, 28.11.2007 - 08.38h

    Si os gustan estas máquinas os aconsejo que le deis un vistazo a http://www.gp32spain.com

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    Dice ser Sergio
    5
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    Dice ser Sergio, 28.11.2007 - 08.39h

    A ver, en 8 bits antes rompio la Master System II, otra cosa es que en este pais la gente se volviera loca a partir del lanzamiento mundial de "Super Mario Bros III"

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    Dice ser dfaf
    6
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    Dice ser dfaf, 28.11.2007 - 08.40h

    no se por que le votais negativo al #2, lo que dice es verdad, la NES y la SuperNES fueron revolucionarias, la Play 1 tambien, pero una cosa no quita la otra.

    Por cierto, esta lista me recuerda sospechosamente demasiado a otra que hace mucho tiempo que rula por webs y blogs varios... cada vez encuentro más alarmante la falta de originalidad de las noticias de este periodico.

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    Dice ser Dinks
    7
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    Dice ser Dinks, 28.11.2007 - 08.41h

    Si quereis ver un blog de consolas antiguas mirad este, hay roms y emuladores y juegos antiguos de pc. un saludo

    http://www.juegosantiguos.tk/

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    Dice ser Sergio
    8
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    Dice ser Sergio, 28.11.2007 - 08.49h

    Que no, que por mucho que os empeñeis los nintenderos las consolas rompedoras han sido siempre de Sega.

    La primera 8 bits, la primera 16 bits, la primera 32 bits, el primer soporte en CD, la primera consola con acceso a Internet...

    Y es que Nintendo ha utilizado el Benchmarking hasta que lanzo la DS y nunca ha tratado de ocultarlo.

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    Dice ser Señor Potato
    9
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    Dice ser Señor Potato, 28.11.2007 - 08.51h

    El batacazo lo han dado los juegos de sobremesa.....

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    hamil-simio
    10
    Avatar de hamil-simio
    hamil-simio, 28.11.2007 - 08.52h

      yo creo que deberian cambiar la dreamcast por la saturn

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