El 'griefer', un nuevo tipo de cibermatón que actúa en los videojuegos online

  • Una especialista en salud ha advertido de la aparición de este tipo de personajes.
  • Los "griefers" se dedican a atormentar, humillar y despreciar a otros jugadores.
  • La doctora también ha alertado sobre los peligros de los videojuegos online masivos.
'World of Warcraft' es uno de los videojuegos en los que actúan estos 'cibermatones'.
'World of Warcraft' es uno de los videojuegos en los que actúan estos 'cibermatones'.
BLIZZARD
'World of Warcraft' es uno de los videojuegos en los que actúan estos 'cibermatones'.

Un nuevo tipo de cibermatón conocido como "griefer" está superando a otras formas de agresión en internet y en el mundo de los videojuegos online, advirtió una especialista en salud.

A diferencia de los matones tradicionales de internet que funcionan a través de mensajes instantáneos y teléfonos móviles, los 'griefers' se introducen en videojuegos de multijugadores amedrentando, atormentando o frustrando a otros jugadores.

Los videojuegos online masivos tienen una naturaleza muy violenta y mucha sexualidad

"Los 'griefers' atrapan a la víctima y la atacan durante todo el juego", dijo en una entrevista la doctora Sally Black, profesora asistente en servicios sanitarios de la Saint Joseph University en Filadelfia.

"Hay tormento, humillación y desprecio", añadió.

El mundo de los videojuegos multijugadores masivos se ha hecho cada vez más popular.

"Personalmente creo que son juegos adictivos, porque tienes niños jugando horas y horas al día y poniendo sus vidas en espera para jugar a algunos de estos juegos, como World of Warcraft o Warhammer", dijo Black.

"Tienen una naturaleza muy violenta y mucha sexualidad", añadió la investigadora.

Los niños se ven atraídos por estos juegos y están enganchados a ellos durante horas al día, aseguró. Black dijo que los efectos a largo plazo pueden incluir agresividad y comportamiento antisocial.

La Asociación Médica Americana anunció el mes pasado que clasificaría el uso de videojuegos como un comportamiento adictivo.

Luego, la entidad abandonó la iniciativa, aunque pidió más investigaciones sobre los efectos del uso de videojuegos e internet, al igual que la revisión del sistema de calificación de los mismos.

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