Los españoles comprarán 17 millones de juegos para móviles en 2008

  • En 2007 se descargaron unos 14,5 millones de juegos.
  • Diciembre, enero, julio y agosto fueron los meses clave.
  • La evolución del sector es paralela a la de internet móvil.
Los españoles adquirirán en 2008 en torno a 17 millones de juegos para teléfonos y dispositivos móviles, un 20% más que en 2007, según estimaciones de
Gameloft, una de las compañías más importantes del mundo en desarrollo y publicación de videojuegos para móviles.
Juegos de móvil.En 2007, y según cálculos de la propia compañía, el nivel de descargas en España se situó en torno a los 14,5 millones de juegos, adquiridos principalmente a través de los portales ´wap´ de los operadores móviles del mercado.

Si bien el sector de los videojuegos para móviles no se caracteriza por una marcada estacionalidad, sí hay momentos del año en que las ventas crecen. Diciembre, enero, julio y agosto, son los meses en los que los usuarios compran más videojuegos.

Tal como explica Yann Fourneau, director de Gameloft Ibérica: "estos cuatro meses son clave para compañías como nosotros. Por un lado, coinciden con los momentos en que los clientes renuevan sus terminales y aprovechan para equipar sus nuevos teléfonos con toda clase de entretenimiento, no sólo con videojuegos. Además, la Navidad y el verano son dos períodos vacacionales muy importantes en los que uno dispone de más tiempo libre para dedicarlo a asuntos relacionados con el ocio".

En cuanto a los meses de menores ventas de videojuegos móviles, los índices más bajos se ven en febrero, marzo y septiembre, que son los meses que siguen a los períodos de mayor consumo: la Navidad y el verano.

La penetración de los videojuegos en España, de un 8% en 2007, fue equivalente a la de internet móvil. Se trata de dos factores que van de la mano, debido a que la gran mayoría de las descargas de juegos se llevan a cabo a través de las operadoras de telefonía móvil. Las previsiones de Gameloft en este sentido son que, cuando finalice 2008, la penetración de los juegos sea de un 11% (un 30% más), a la par que la de internet móvil.

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