Supercell gana 8.000 millones de dólares con 'Clash Royale' y 'Clash of Clans'

  • 'Clash of Clans' le ha supuesto a la compañía finlandesa ganancias de 6.000 millones de dólares.
Carátula del juego de móvil 'Clash Royale'.
Carátula del juego de móvil 'Clash Royale'.
GOOGLE PLAY
Carátula del juego de móvil 'Clash Royale'.

Supercell es uno de los reyes del mercado de los videojuegos para móviles. Su negocio va sobre ruedas. Los últimos datos lo confirman. 'Clash Royale' y 'Clash of Clans' le han hecho ganar a la compañía finlandesa 8.000 millones de dólares.

Según datos del siempre fiable Sensor Tower, 'Clash of Clans' es el título de mayor impacto comercial de Supercell. Ha supuesto ganancias de 6.000 millones de dólares (4.000 en iOS y otros 2.000 en Android). Por su parte, 'Clash Royale' ha generado más de 2.000 millones de dólares en facturación y gastos por jugador, desde su lanzamiento en marzo de 2016.

A la vista de estos números, es bueno recordar que Supercell fue el primer distribuidor de juegos para teléfonos móviles en conseguir tener más de un juego con ingresos superiores a los mil millones de dólares en la App Store y la Google Play Store.

'Clash Royale' y 'Clash of Clans' están entre los once juegos para móviles que más ganancias acumularon durante el segundo trimestre de 2018.

Mostrar comentarios

Códigos Descuento