Entre los meses de noviembre y diciembre son legión las adaptaciones de películas y series infantiles de éxito –el reclamo perfecto para multiplicar las ventas– como Shin Chan, Harry Potter y el cáliz de fuego, Pokémon Esmeralda y Pokémon XD, Las crónicas de Narnia Bob Esponja, Chicken Little o Las crónicas de Narnia. Incluso hay lanzamientos pensados para niñas, menos inclinadas al ocio electrónico, como Bratz Rock Angelz y W.I.T.C.H. Entre ellos los hay educativos y divertidos, y se puede jugar con ellos a partir de los 3 años.
La cercanía de las fechas navideñas genera cada año un buen número de videojuegos para niños. En un 54% de los hogares con menores de 14 años se compran videojuegos para ellos. Si se consideran sólo los padres de niños de cinco a 14 años, el porcentaje sube al 67%, según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento.
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