El año que soñamos con el iPhone y aprendimos a valorar los videojuegos

  • El teléfono de Apple iPhone protagonizó los lanzamientos de 2007, que también incluyen a Vista, la PS3 en España o el videjojuego Halo 3.
  • La industria de los videojuegos se consolida como uno de los grandes pilares del entretenimiento, con la guerra de las consolas en pleno auge.
  • La llegada del portátil de 100 dólares, la profesionalización del ciberdelito o las tarifas del canon, otras noticias destacadas de 2007.
UN año de tecnología.
UN año de tecnología.
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UN año de tecnología.

El 31 de diciembre damos carpetazo al año de Vista, Halo 3 y, sobre todo el iPhone. Y lo que nos queda por oir en los próximos meses sobre el teléfono de Apple. Las operadoras españolas siguen pujando por la distribución en exclusiva del móvil, que, además de en EE UU, puede encontrarse en Alemania, Francia y Reino Unido.

En éste último país, el que ha sido elegido como gadget del año por la revista Time es distribuido por una filial de Telefónica, por lo que muchos apuestan por la compañía de César Alierta como mayor candidata.

El tema tecnológico más caliente a estas alturas es, en todo caso, el canon digital. El Gobierno debería haber aprobado las nuevas tarifas allá por primavera. Pero los ministerios de Industria y Cultura se han tomado su tiempo y no han alcanzado un acuerdo hasta la penúltima semana de diciembre. El canon sobre DVD y CD baja considerablemente, pero al sumarse nuevos dispositivos como las llaves USB o los teléfonos móviles la cantidad de dinero que recauden las sociedades de gestión de derechos será mucho mayor. Y sobrevivirá en 2008 pese a que el PP ha cambiado su postura y apoya ahora su eliminación.

Echando la vista atrás, nos encontramos con varios hitos que marcan el paso de la guerra de las consolas. En marzo llegó la Play Station 3 a nuestro país, con varios meses de retraso respecto a otros mercados. Y en octubre aterrizó en las tiendas el título más esperado para Xbox 360, Halo 3. Sumen el éxito imparable y mantenido de la Wii un año después de su comercialización y el resultado es un mercado, el de los videojuegos, más vivo y competitivo que nunca. Sus recaudaciones récord y producciones multimillonarias han provocado la rendición del mismísimo Hollywood y la industria de la televisión.

Pero hagan un esfuerzo aún mayor e intenten recordar la noticia tecnológica que abrió el año, a finales del mes de enero: el lanzamiento de Windows Vista. ¿Le suena? Microsoft parió por fin una nueva versión de su sistema operativo, nada más y nada menos que seis años después de que apareciera su antecesor, Windows XP. Y pese a la larga espera y a que las cifras de ventas no parecen ir del todo mal, no logró provocar en los consumidores el "Wow!" que anunciaba su campaña de promoción.

Hablando de gigantes, no olvidemos a Google. El buscador ya ha conseguido todas las autorizaciones necesarias para adquirir Doubleclick, con lo que consolidará su liderazgo en la publicidad online. Además impulsa Android, una iniciativa para colocar software abierto en los teléfonos móviles y competirá por licencias de banda ancha inalámbrica en EE UU.

También pondrá en marcha un servicio de contenidos tipo Wikipedia y seguirá apostando por Docs, con lo que eso supone para el Office de Microsoft. No es de extrañar pues que en octubre las acciones de la compañía alcanzaran los 600 dólares, y que menos de un mes después superan los 700. Google está imparable.

Hay que hacer referencia también al portátil de 100 dólares, más caro pero real definitivamente. El XO, ordenador de bajo coste para niños de países en desarrollo, ha empezado a distribuirse finalmente. Y ante la expectación creada se venderán también en el primer mundo por el doble de dinero. Millones de unidades se distribuirán en los países pobres.

En los últimos doce meses se confirma por otra parte que los ciberdelincuentes pierden la vergüenza y lanzan sin pudor sus ofertas de ataques y software espía de todo tipo a través de la red. Por un puñado de euros puedes poner a tu servicio una red de ordenadores esclavizados por potentes virus. El uso más común es el de envío de correo no solicitado, y el efecto se nota. Más del 95% del correo que recibimos es spam.

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