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La industria de los videojuegos dice que el informe de Amnistía Internacional es impreciso y alarmista

king kong juego
Una imagen del juego 'King Kong'. (20minutos.es)
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La sección española de la asociación internacional quiere que el Gobierno impida el acceso de los menores a los videojuegos para adultos.

La sección española de Amnistía Internacional ha presentado, como cada año desde hace un lustro, un informe en el que arremete contra los videojuegos. En esta ocasión denuncia la falta de implicación del Gobierno de España en la regulación de videojuegos con contenidos no recomendados para menores y en aquellos clasificados para mayores de 18 años, en los que se desarrollan temáticas que banalizan las violaciones de los derechos humanos.

'España: Menores y derechos humanos, responsabilidades en juego' ha sido presentado hoy en Barcelona por el director de Amnistía Internacional en España, Esteban Beltrán, y con la participación del profesor de comunicación de la Universitat Ramon Llull (URL), Josep Sort. Beltrán defendió durante la presentación que "los canales y los puntos de venta en España no disponen de medidas para controlar el acceso de menores a los videojuegos ya que no hay ninguna ley que regule los puntos de venta de videojuegos".

Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) sostiene que "el videojuego es como el cine, un elemento de ocio audiovisual, y cualquier legislación que se aplique a los videojuegos debe aplicarse al cine. Tan imbricados están juegos y películas que cada vez se hacen más peliculas de juegos y viceversa. Al cine no se le considera un producto peligroso, y nosotros tampoco lo somos".

Amnistía Internacional, por su parte, sostiene además que ninguno de los métodos de regulación que se emplean en España garantiza el cumplimiento de la responsabilidad de proteger a los menores que el Gobierno español adquirió con la firma y ratificación de la Convención de los Derechos del Niño y otros tratados internacionales.

Se refiere al código de autorregulación PEGI, que se impone voluntariamente la industria del videojuego y está operativo en toda la Unión Europea salvo Alemania y a la legislación autonómica en materia de protección del menor.

 

 

Iglesias defiende el código PEGI: "todos los países integrantes de la UE, a excepción de Alemania e incluida Suiza, han suscrito el PEGI. Me pregunto porqué si en Bélgica, Francia o Italia el código les funciona, aquí les parece que no lo hace. De hecho, Amnistía Internacional no saca informes como éstos, atacando a los videojuegos en esos países, sólo lo hace la delegación española. Es una incongruencia en una asociacion internacional".

El informe de AI concluye con la necesidad de "la creación de un marco legislativo estatal para la regulación de todo lo que se refiere a la producción, distribución, venta, publicidad y promoción de los videojuegos, entendidos como producto de mercado" y recuerda que "actualmente no existen mecanismos de denuncia para retirar videojuegos del mercado".

Asimismo, durante la presentación se destacó la necesidad de un etiquetaje adecuado con las franjas de edad que corresponden al videojuego, así como de la problemática creciente de la falta de regulación en las compras o descargas de videojuegos que los menores realizan en Internet y los videojuegos para telefonía móvil.

Iglesias ha sido tremendamente duro con el informe de AI: "está lleno de imprecisiones, como que respecto al número de países suscritos al PEGI, metiendo en el mismo saco juegos online y piratería. Está hecho con ánimo de desprestigiar. Es devastador para nosotros e irresponsable hacia el consumidor que descalifiquen un sistema que puede ayudar a los padres. Están creando alarmismo. Y cómo es posible que dejen al margen a los padres, que ignoren que son los responsables de elegir el contenido de los hijos".

Por último, el Secretario General de aDeSe anima al gobierno a apoyar con campañas informativas que enseñen a comprar y a conocer los videojuegos y añade: "no me importaría nada que el gobierno asumiese este sistema como obligatorio y obligase a adoptarlo a todos los editores. En Finlandia lo es".

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28 Comentarios
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Dice ser luis
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Dice ser luis, 04.01.2006 - 17.13h

No me extraña, en este pais donde la ley es para reirse de ella.
España es el "aseo" de europa.

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Dice ser Picador
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Dice ser Picador, 04.01.2006 - 17.38h

El hecho de que una asociación internacional diga una cosa al respecto en un país y otra en otro, ya nos da una clara pista de la seriedad que se gastan est@s tip@s.

"AI dice", no es correcto. "AI en España dice", sería más apropiado.

Recuerdo hace cosa de un año cuando el informe de AI, atacaba al juego GTA San Andreas........pero nunca les oí decir nada en las versiones anteriores del juego. Claro, como San Andreas tuvo tanto éxito, AI se apresuró (al igual que la feminazi de Iciar Bollaín) a criticarlo, en un claro gesto de "buscamos-publicidad-gratuita".

Aquel informe de AI se caía por su propio peso de lo mal redactado que estaba.

Recuerdo que uno de los puntos más conflictivos del juego era que podías pegar a la prostituta que acababas de "contratar" para quitarle el dinero. Bien, recuerdo alguien que dijo que los juegos reflejan la realidad. Esto es, tú puedes pegar a la prostituta o no. El juego transcurre igual tanto si la pegas como si no (bueno ganas un poco más de pasta si la robas). Pero las feminazis atacando con que se atacaba al sexo femenino.

Aún recuerdo las risas que se gastaba mi novia pegando a aquella prostituta........y no se nos ocurre hacerlo en la vida real.

En realidad no pegábamos. Sólo ejecutamos un trozo de código.

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Dice ser vicious
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Dice ser vicious, 04.01.2006 - 18.31h

El problema es el de siempre... si los niños no deben de jugar a él... ¿quién es el que no les educa para poder saber discernir por qué no deben de jugar a ese tipo de juegos...?, una pista, no es el gobierno...

Criamos lo que educamos...

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Dice ser Daniel
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Dice ser Daniel, 04.01.2006 - 18.49h

Para Picador:

Que un texto esté mal redactado no significa que su contenido no sea veraz o tenga un peso moral aceptable.

Por otro lado, veo bastante 'correcto' que determinados contenidos violentos o que provoquen acciones violentas, deban estar regulados para menores de 16 años por lo menos, que es la etapa en la que todavía un niño en su paso hacia la adolescencia no percibe/comprende en su totalidad lo que es la violencia y sus consecuencias.

Picador, también se puede ver el problema no como censura, sino como protección a determinados colectivos.

Aunque finalmente, como todos estaremos de acuerdo, la responsabilidad recae en los padres, que deberían saber a QUE juegan sus hijos.

Ahora lanzo una pregunta ¿los padres estan legitimados para realizar una vigilancia de 24h/dia a sus hijos?

Si los padres son los responsables de los contenidos que manejan sus hijos en los videojuegos o en la televisión ¿significa que entonces debería existir carta libre para cualquier cosa?

saludos

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Dice ser NoB
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Dice ser NoB, 04.01.2006 - 18.54h

Joder, pero como cansan, cada 2x3 con las mismas tontunas. Si en las cajas de los juegos ponen las edades, que leches más van a hacer, que los vendedores están ahí pa vender,no pa hacer de polis, para controlar eso están los padres (que los suelen pagar). Dejad jugar en paz a la gente que distingue los juegos y la vida real, leche.

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Dice ser oskar
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Dice ser oskar, 04.01.2006 - 19.19h

Gilipolleces, llevo desde bien pequeño metido en el mundo de los videojuegos, y ahora con 30 aún sigo en él, y puedo decir que soy una de las persona más pacíficas de este mundo y con una mente bien abierta para todo. Que los videojuegos son malos? JA JA Y JA. Es más creo que me han ayudado más de lo que la gente se cree.

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Dice ser okazaky
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Dice ser okazaky, 04.01.2006 - 19.43h

Para Picador:

los juegos no reflejan la realidad. La realidad es demasiado compleja para que en un videojuego se refleje de forma total, y como mucho, y en los mas realistas, se refleja la parte de la realidad que han querido reflejar los desarrolladores del juego.Tristemente en la mayoria de los juegos de ahora la parte que se quiere reflejar es la mas sordida y violenta.

En el GTA puedes darle una paliza a la prostituta o no. En la realidad puedes hacer muchas mas cosas, como ser voluntario de una ONG que trabaje con prostitutas y las saque de la calle. Como tu bien dices, en un videdojuego ejecutas un codigo y las opciones que te permite ese codigo son limitadas, y en el caso del GTA, bastante violentas. Ademas, aunque el desarrollo del juego no se vea afectado, se premia una actitud violenta porque consigues mas dinero.

A ti, a mi y los usuarios de mas de 20 años, esto no les afectara en nada, pero a los crios de 10 y 8 años que yo he visto jugando al GTA si que les puede marcar. Las peliculas, los videojuegos y la television no hacen mas que banalizar la violencia y el sufrimiento de las personas agredidas, y eso a la larga concuce a la insesibilizacion del individuo.

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Dice ser Argie One
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Dice ser Argie One, 04.01.2006 - 20.12h

okazaky : muy bueno! me ahorraste tiempo, excelente tu comentario, especialmente la ultima frase.

Los chicos hoy parecen mas impresionables todavia!

Pero que los juegos ( o revistas ect) visuales afectan, afectan y mucho; el resultado suele ser desvastador para todos los que se envuelven en este tipo de entretenimiento irreal.

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Dice ser Hal9000
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Dice ser Hal9000, 04.01.2006 - 20.25h

Ya tardaban, esperaba con impaciencia cuando empezarían a ladrar los de la AI.

Al menos este año han sido más prudentes; recuerdo el año pasado cuando casi nos caemos de la silla de la risa al ponerse a criticar juegos cutres en flash.

Son nuestros juegos y hacemos con ellos lo que queremos. Yo pondré lo que quiera en mi juego: prostitutas, bates de béisbol, café calentito, felaciones, decapitaciones y hasta a la Pantoja (pagándole pernada, claro, que ya sabemos cómo es este país), y luego que la gente decida si desea comprarlo o no. Lo máximo que estoy dispuesto a admitir es que si un juego es subido de tono sólo este permitida su venta a mayores de edad.

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Dice ser Juana
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Dice ser Juana, 04.01.2006 - 20.39h

La industria de los videojuegos no tiene fuerza moral ni para abrir la boca.
Solo les importa vender niños de 12 años o menos utilizan los juegos de 18. ¡Es espeluznante!" No exagera amnistia. Denuncia. Esos padres que no le dan importancia a nada ¡que caro lo van a pagar!

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