Los videojuegos aumentan la sociabilidad de los jugadores, según un estudio

Los videojuegos "aumentan" la sociabilidad de los jugadores, fomentan el desarrollo de habilidades directivas, mejoran la destreza visual y ayudan a aprender a trabajar en equipo, según un estudio que ha elaborado el Observatorio del Videojuego y de la Animación de la Universidad Europea de Madrid.

Casi el 54% de los menores de 6 años que juegan con video-juegos lo hacen con amigos y familiares, varias veces a la semana, mientras que el 38%  lo hace sin compañía.

El 96% de los encuestados afirma que su vida familiar ha mejorado desde que juega con videojuegos
Entre las principales conclusiones del estudio figura que los videojuegos "aumentan" la sociabilidad de los jugadores; el 41% de los encuestados afirma haber ampliado su círculo de amistades, y el 96% manifiesta que su vida familiar se mantiene o ha mejorado.

"Estos datos ponen de relieve no sólo la responsabilidad paterna en cuanto al seguimiento de las distintas formas de ocio de sus hijos, sino que ésta podría ser compartida por las instituciones escolares", señala una nota de prensa de la Universidad Europea de Madrid.

Los videojuegos podrían fomentar el desarrollo de las habilidades directivas
Además, según el estudio, los videojuegos fomentan el desarrollo de las habilidades directivas entre los menores de 35 años, y el 41 por ciento de los jugadores con edades de cero a 35 años afirma que los videojuegos han influido mucho en la capacidad de trabajar en equipo.

El 53,6% afirma asimismo que los videojuegos han influido mucho en la mejora de su capacidad de superación.

Es más fácil ver escenas de sangre en la televisión que en los videojuegos
Añade el estudio que resulta "más fácil ver escenas de lucha, sangre o muerte de un ser humano en televisión y en el cine que en los videojuegos". "En los tres conceptos (lucha, sangre y muerte), es la televisión el medio que presenta un mayor porcentaje de visualización: 78 por ciento, 80 por ciento y 74 por ciento, respectivamente".

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Dice ser Questor
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Dice ser Questor, 21.12.2005 - 23.08h

¡Pero bueno!. ¡Una noticia positiva sobre los videojuegos!. Increíble, de veras. Me alegro porque a mí me gustan mucho y ni soy un asocial, ni un asesino, ni un violador, ni un analfabeto... Vaya, que no deben ser tan malos. Aún así estaría bien que los padres se fijasen en qué videojuegos utilizan sus hijos. A mí de pequeño no me dejaban ver las pelis de dos rombos y esas cosas. Con los videojuegos debe ser igual. Es algo más moderno pero creo que a ciertas edades la censura es necesaria. Pienso que para la violencia o el sexo debe haber un límite hasta que la persona esté formada. Cuál es no soy quien para decirlo, pero alguien debería fijarlo. Creo que son igual de malos o buenos que cualquier otra diversión, pero mucho mejor si los compartes con amigos, ahí es donde le encuentro el auténtico placer a jugar, y a los niños se les puede comprar juegos pensados para ser compartidos. Es una buena idea.

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Dice ser aburria
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Dice ser aburria, 21.12.2005 - 23.12h

Totalmente de acuerdo, siempre que el niño no se quede como autista delante de la pantalla...
Pues puede ser todo lo que dicen, despues de los años en el mercado, parece que los resultados son sorprendentes, cuanto menos totalmente contrarios a los que se esperaba...

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Dice ser cyberfrancis
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Dice ser cyberfrancis, 22.12.2005 - 01.12h

Si fuese un estudio negativo, a Antena 3 le faltaría tiempo para publicarlo :(

Había que difundir este estudio y que la gente escoja y no se crea todo lo que le dice la tele, quedando demostrado que es donde más violencia hay, salvo en la carta de ajuste.

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Dice ser Txema
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Dice ser Txema, 22.12.2005 - 09.56h

El estudio lo han hecho, en parte, por las compañias que realizan los videojuegos así es que no es todo lo neutral que debería.

Por otra parte yo llevo jugando con videojuegos desde los 12 años (hace 20) y no he matado a nadie y considero que tengo una vida socialmente sana.
Cuando llegas a una cierta edad cambian tus prioridades y aunque te gusten los videojuegos tienes que saber que hay otras cosas más importantes. El problema está cuando siendo mayor no cambian tus prioridades y los videojuegos siguen siendo tu mayor afición.

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Dice ser yomismo
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Dice ser yomismo, 22.12.2005 - 10.17h

Es cierto, yo empecé con el Sonic y acabé con el Tekken, actividad que mezclada con mis estudios en ESADE me ha llevado a la dirección de una gran empresa en España.

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Dice ser jugona senior
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Dice ser jugona senior, 22.12.2005 - 10.47h

Yo todavía soy más vieja. Empecé con el Spectrum y aquellos nostálgicos Atic-atac y Manic Miner. La primera consola nos la compramos de novios mi marido y yo y siempre hemos sido superjugones. Pasamos por todas las de Nintendo: la master system, la mega drive y después por la PS1 y la PS2. Cuando tuvimos a nuestros 3 hijos les controlábamos los juegos a los que podían jugar y jugábamos con ellos. Cuando fueron mayores ya jugábamos a todo con ellos. Siempre lo hemos compartido como otra actividad común más, junto a muchas otras.
Curiosamente, nunca nuestros hijos estuvieron enganchados como otros niños, claro que la consola nunca estuvo en sus habitaciones, sino en el cuarto donde estábamos en familia.
Ya he pasado de los 45 y, sí, sigo jugando. Yo sí creo que los v-juegos desarrollan la imaginación y la creatividad y permiten compartir una actividad con los hijos que te acerca más a ellos.
ah, y, cosa rara, después de unos 20-22 años jugando no tengo ganas de asesinar a nadie ni de atropellar viejecitas.
Lo que no puedo comprender es cómo hace semanas aparecía una noticia acerca de someter al Defensor del Menor la prohibición de vender algunos v-juegos (para adultos) y, sin embargo, ese mismo Defensor del Menor se manifiesta a favor de que los menores de edad acudan a las corridas de toros porque no perjudica su salud mental. Sé que es mezclar churras con merinas, pero pensadlo y veréis que es un contrasentido lleno de hipocresía.

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Dice ser Alejandro
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Dice ser Alejandro, 22.12.2005 - 13.03h

Francamente, los videojuegos (al igual que los de mesa) me parecen una forma estupenda de socializar, aunque por supuesto, estas actividades han de estar complementadas con otras al aire libre. Y muchos niños, adolescentes y adultos jugamos a distintos juegos, y creo que nuestra percepción de la realidad no se suele ver alterada.

El problema sobreviene cuando alguien le compra un juego a su niño y no se preocupa de mirar para que edad está recomendado. La culpa de que los niños jueguen con videojuegos violentos o sexistas recae en los propios padres. A nadie se le ocurre ponerle una película porno a un menor para que se entretenga... pues nadie debería permitir a un niño jugar con un videojuego para adultos.

A ver cuando los propios padres se responsabilizan de esto, y no culpabilizan siempre a los demás: políticos, profesores, otros niños, fabricantes de videojuegos...

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Dice ser laura
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Dice ser laura, 22.12.2005 - 14.35h

me pregunto si han deducido la conclusión viendo a los jefes todo el día con el buscaminas o el solitario mientras tú haces todo su trabajo...
Concluyendo: ¿se llega a directivo a través de los juegos o a la inversa?
; ))

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Dice ser zarzar
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Dice ser zarzar, 22.12.2005 - 15.18h

Gracias a videojuegos online he conocido mucha gente, de hecho hemos hecho kedadas con gente de toda España, algunos se han convertido en verdaderos amigos, e incluso algun extranjero. Por cierto gracias a eso tengo ya una lista de 5 paises a los que si voy no pagaré hotel XD (EEUU, Francia, Inglaterra, Noruega y Australia)

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Dice ser Obsolescente
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Dice ser Obsolescente, 22.12.2005 - 16.06h

"Pasamos por todas las de Nintendo: la master system, la mega drive y después por la PS1 y la PS2."

No has acertado ni una: Master System y Megadrive son de Sega, y las Playstation son de Sony. Ninguna es de Nintendo. X-D

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