Un gran ejemplo es Los Sims, que inventó un nuevo género: la simulación social. Ahora llega un nuevo título que apunta maneras de convertirse en todo un fenómeno. Hablamos de The Movies, que está enamorando tanto a los aficionados a los videojuegos como a los cinéfilos.
The Movies es responsabilidad de Peter Molyneaux, uno de los principales nombres propios en la creación de videojuegos. Sus estudios LionHead han parido siempre títulos que abogan por la calidad y la originalidad, como Populous, Black & White, en el que jugar (nunca mejor dicho) a ser un dios o Fable.
Este juego, a la venta en España desde hace diez días, es un complejo simulador de un estudio de cine. El jugador tendrá que crear películas encargándose de todo: contratación de actores, a los que habrá que convertir en estrellas, escritura de guiones, gestión de la producción y la postproducción, mejoras tecnológicas, distribución, críticas de los medios...
Tendrá que descender a detalles como tener contenta a la estrella con una buena caravana, lograr que el director y los actores congenien o intentar tener a la prensa rosa bajo control. Todo por ver crecer su estudio y hacer cada vez más y mejores películas que le permitan arrasar en los Óscar.

De la mano de este juego se recorre la historia del cine desde sus inicios mudos (comienza en los años 20) y en blanco y negro y se aprende de primera mano como funciona y ha evolucionado el séptimo arte y la industria que lo rodea hasta el día de hoy.
Pero lo mejor es que durante este proceso el jugador logra crear sus propias películas de corta duración: románticas, de terror, de arte y ensayo... con los guiones, medios y actores de su elección.
De hecho, el rostro de los actores puede obtenerse a partir de nuestras propias fotografías. También podemos prestar nuestras voces simplemente teniendo un micrófono conectado al ordenador. Incluso incluye sincronización labial, para que el rostro del actor se adapte a los diálogos.
Otra curiosidad que muestra el realismo del juego es que la industria está sujeta ala evolución histórica: "en la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo, la gente pide a la industria comedias y romances, no tanto dramas" explica el jugador Carlos Burdalo.

Internet ya está repleto de estos vídeos. La página de LionHead dedicada a este juego ya ha recibido cientos de estas creaciones, que cualquiera puede ver.
En Activision, los distribuidores españoles del juego, confirman que "nos está sorprendiendo muchísimo el éxito que está teniendo. Hay muchas españoles que ya han montado su blogs, sus páginas web, sus concursos de películas..."
Carlos Burdalo, Rodrigo Navarrete y Nacho Monzón son tres de los muchos jugadores que han caído rendidos ante este juego. Ya han logrado rodar películas de hasta 14 escenas y muestran todos sus avances en la página web de su creación Silencioserueda.com.
Con esta web aspiran a poner su granito de arena a la hora de crear una comunidad de seguidores de este juego. Allí cuentan como cometieron el error de hacer trabajar demasiado a sus estrellas, que acabaron dándose a la bebida y a los que tuvo al final que ingresar en una clínica de desintoxicación.
Y rodar dentro del PC ha conducido a rodar con webcams. Carlos Burdalo nos cuenta que "a lo largo de esta semana funcionarán tres cámaras, una puntando al juego, otra que enfoque a Rodrigo, Nacho o a mi jugando y otra de la habitación". Según Burdalo, sin llegar a querer hacer un reality, sí que deseaban "hacer algo un poco diferente al grabar nuestra vida normal como jugadores".
Jugar a ser Spielberg no es algo nuevo. El director de Tiburón impulsó hace casi 10 años un juego llamado Director's Chair en el que el jugador creaba una película co Tarantino y Jennifer Anniston como actores. No acabó de funcionar por las limitaciones tecnológicas de la época y la escasa libertad que daba.




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