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La Holofonía: el sistema de grabación del futuro en 3D

  • El vídeo, denominado Virtual Barber Shop, es una muestra de cómo funciona la Holofonía.
  • Es imprescindible que lo escuches con cascos para que aprecies su potencial.
  • La Holofonía es un sistema de grabación de sonido en tres dimensiones que logra crear un efecto realista cuando lo escuchamos.
  • No ha tenido éxito porque es caro y no se aprecia con los altavoces.

Desde hace unos meses en la Red se está hablando de un nuevo sistema de grabación de audio en tres dimensiones llamado Holofonía.

Navengado por los blogs de Blogger, en el weblog Erasmusengales hay un post en el que se cita un nuevo sistema de grabación de sonido que está basado en el sistema de escucha del oído humano.

¿Qué es la Holofonía?

La Holofonía o el sonido holofónico es un sistema de grabación de audio que funciona con el mismo principio que la holografía (técnica fotográfica basada en el empleo de la luz producida por un láser. A través de una serie de procesos, con una placa iluminada con dicho láser se forma una imagen tridimensional de un objeto original), con la excepción de que dichas aplicaciones se proyectan al mundo del sonido, según indica Wikipedia.

¿Cómo se graba?

La teoría parece fácil. Lo inventó el ingeniero químico Hugo Zuccarelli en 1980, aplicando el concepto del holograma al sonido.

De esta forma, consiguió mejorar el sistema de grabación binaural (wikipedia inglés), un proceso por el que se permite el registro de un entorno sonoro complejo completo, con varias fuentes situadas en diferentes puntos del espacio y produciendo sonido simultáneamente.

Modelo de <em>Ringo.</em>

Para conseguir obtener esos resultados tan realistas, el ingeniero usó un sistema de grabación que tenía como base una simulación de una cabeza humana con micrófonos, a la que llamó Ringo.

En ella, en la posición donde se encuentran nuestros oídos, se colocan los micrófonos necesarios. Se graba el sonido tal y como llegaría realmente a nuestros órganos receptores auditivos. De esta forma, a la hora de reproducirlo, subjetivamente es más realista.

Zucarelli agregó a la cabeza humana una emisión de sonido interna de referencia. Por consiguiente, los micrófonos graban las interferencias creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad del sonido.

Como se explica en el blog Nomellamesdolora, no ha tenido éxito comercial por dos razones:

  1. Las cabezas de grabación son extremadamente caras.
  2. Su efecto sólo funciona si tenemos puestos los auriculares, no los altavoces.

El mundo de la Holofonía

Pero la Holofonía no se acaba aquí. Hay mucha documentación acerca de este adelanto técnico como es el caso de Holophonic. Es una web en la que se incluyen gran cantidad de sistemas de archivos de audio y vídeo grabados con esta tecnología.

En Youtube hay un vídeo, usado como ejemplo de Holofonía en muchas webs, que ejemplifica visualmente en qué consiste esta herramienta de captación de sonido:

En él, se ve cómo un chico ha creado una cabeza simulada de recepción de audio. A través de diversos sonidos con unas cerillas demuestra que el sonido se percibe en tres dimensiones a medida que va haciendo ruidos a los lados de la cabeza.

Por último, una curiosidad

Como curiosidad, a los amantes de Pink Floyd les gustará saber que en el álbum The final Cut hay muestras de esta técnica holofónica.

22 Comentarios
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1 Comentario oculto Leer comentario
Dice ser gilgamesh
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Dice ser gilgamesh, 19.06.2007 - 12.41h

Como aplicación al cine o a los video juegos lo veo interesante.

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Dice ser ElFrikiVengador
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Dice ser ElFrikiVengador, 19.06.2007 - 12.42h

De futuro nada, que el sistema no es compatible con los HomeCinema y otras cosas.

Es algo que pudo tener su gracia hace tiempo, y que para hacer vídeos graciosos como el de la peluquería esa, pues vale. Pero el sonido envolvente, el 5.1 y esas cosas... eso SÍ es el futuro.

Lo demás, es amarallismo.

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Dice ser Zola
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Dice ser Zola, 19.06.2007 - 12.43h

Impresionante.
Los periódicos deberían traer más noticias interesantes como ésta.
Gracias Sr. Domínguez!

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Dice ser mamarrachi
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Dice ser mamarrachi, 19.06.2007 - 12.44h

Con años de perfeccion puede llegar a sustituir a los sistemas convencionales de grabacion, pero por ahora su uso parece una utopia.
http://mamarrachi.wordpress.com

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Dice ser ole
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Dice ser ole, 19.06.2007 - 12.54h

muy curioso si señor!
http://www.metacafe.com/watch/651869/

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Dice ser iuds
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Dice ser iuds, 19.06.2007 - 13.00h

Perfecto e INCREIBLE, impresionante, una experiencia muy agradable.

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Dice ser Ptx
7
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Dice ser Ptx, 19.06.2007 - 13.03h

Gran artículo si señor. Una pena que con altavoces no se aprecie, a ver si se consigue evolucionar esta técnica. Quizás en el futuro se brinde la posibilidad de escuchar las películas en el cine con auriculares.

Pink Floyd una vez más adelantados a su época.

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Dice ser asd
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Dice ser asd, 19.06.2007 - 13.18h

Wow!!! ¿Esto no lo hacen los 5.1?, porque menudas aplicaciones podía tener este sistema.

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Dice ser Tete
9
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Dice ser Tete, 19.06.2007 - 13.27h

Este sistema se inventó hacia los años 70, lo que pasa que ahora se han logrado nuevos algoritmos que conisguen sermás fiables. Seria lo ideal, ir al cine y ponerte unos cascos. Ahí si que te meterías de lleno en la pelicula y no el cutre surround que a veces dan ganas de vomitar por la cutrez que ha hecho el tecnico de sonido de turno...

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10 Comentario oculto Leer comentario
Dice ser Hal
10
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Dice ser Hal, 19.06.2007 - 13.30h

asd:

No, no lo hace. Los 5.1, 7.1, etc sólo simulan sonido envolvente, pero tienen angulos sordos, donde no hay altavoces. Además sólo simulan sonido a distancia media, no algo susurrandote a la oreja o un avión muy lejano. Eso sólo se puede hacer con holofonía. El problema es que grabar una escena completa es complicadisimo y usarlo en tiempo real para un juego ya ni te cuento. Hay algunas librerias software que se están haciendo, pero todavía están muy verdes. Aún así hay ya un par de juego que van a tener como opción usar este sistema, y uno de ellos es de terror.

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