Pac-Man cumple 28 años

  • El juego de Namco cambió de nombre al llegar a EE UU, donde se convirtió en un fenómeno de masas.
  • No necesitó de grandes alardes gráficos para atraer la atención de millones de jugadores en todo el mundo.
Un edificio con los iconos del popular juego.
Un edificio con los iconos del popular juego.
JOE SHLABOTNIK
Un edificio con los iconos del popular juego.
Hace tres décadas no existían los videojuegos con millones de polígonos, las consolas de alta definición, ni los modos de juego online, y aún así el entretenimiento electrónico empezó a despegar con juegos como Pac-Man. El título de Namco, que hoy cumple 28 años, se convirtió en el
primer fenómeno de masas del ocio digital.

Obra del diseñador de Namco Toru Iwatani, el popular comecocos es,
según la revista especializa en tecnología Wired, "un claro ejemplo de simplicidad compleja".

En el juego, tenemos que controlar a un personaje de diseño muy simple que
se mueve por un laberinto intentado evitar ser engullido por unos fantasmas mientras trata de comerse todos los puntos que hay distribuidos por el tablero de juego.

Originalmente,
en su lanzamiento en Japón, llevó el título de Puck-Man, pero al llegar a EE UU se cambió el nombre a
Pac-Man, probablemente por temor a que una mala pronunciación convirtiera al protagonista del juego en
Fuck-Man.

Casi tres décadas después de su lanzamiento, Pac-Man sigue vendiéndose, siendo
uno de los juegos más populares de todos los tiempos.
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