'Quake III Arena Capture the Flag'
Captura de 'Quake III Arena Capture the Flag'. id Software

En abril supimos que una Inteligencia artificial (IA) había ganado dos partidas seguidas de DOTA 2 a un equipo profesional de eSports. Ahora le ha tocado a Quake III Arena Capture the Flag. La IA de Google ha ganado una partida multijugador de este shooter en primera persona.

Los investigadores de DeepMind, la filial de IA de Google, han logrado que sus agentes de Inteligencia Artificial sean capaces de competir y ganar a un videojuego multijugador en línea, algo imposible hasta la fecha. Quake III Arena implica cooperar y competir con otros jugadores.

Según un estudio que publica Science, la IA ha demostrado una "asombrosa habilidad" para desarrollar y utilizar estrategias, aprendidas independientemente, sin intervención humana.

El método utilizado por la compañía es el reforzamiento del aprendizaje (Reinforcement Learning) y ha sido utilizado con anterioridad para que otras inteligencias aprendan a jugar a juegos como Go o shogi, más complejos que el ajedrez.

Este método había demostrado su éxito en juegos de primera persona (con un único jugador), y de dos (como el ajedrez o el Go), pero hasta ahora no había roto la barrera del escenario multijugador, donde son esenciales elementos como el juego en equipo y la competición contra más de un contrincante.

Las inteligencias artificiales implicadas en el estudio no fueron entrenadas ni recibieron información sobre el videojuego ni los jugadores, sino que aprendieron de su propia experiencia jugando, de la puntuación obtenida y de lo que "veían" en la pantalla.

El estudio demuestra que la IA de Google puede jugar al nivel de un jugador de carne y hueso, y vencer tanto a otras inteligencias artificiales como a jugadores humanos. Las inteligencias artificiales generadas aprendieron a jugar a partir de miles de partidas que se desarrollaban entre ellas y en escenarios generados aleatoriamente.