La universidad londinense de Middlesex ha publicado los resultados de un estudio sobre violencia y videojuegos con el que tratan de romperse muchos clichés, según informan en la web especializada Meristation.
A diferencia de lo que suele decirse sobre los videojuegos violentos, este informe defiende que títulos como 'Grand Theft Auto', 'Stranglehold' o 'Call of Duty', lejos de fomentar comportamientos violentos, tienden a relajar a los jugadores.
El estudio, dirigido por la investigadora Jane Barnett y presentado hoy en la Sociedad Británica de Psicología, ha analizado el compartamiento de 300 jugadores del videojuego de rol masivo onlin 'World of Warcraft' de entre 12 y 83 años.
Según el estudio, un altísimo porcentaje de los jugadores demostraban un descenso de tesnsión y agresividad antes y después de jugar al 'WoW'.
"Hemos destacado la presencia de niveles de relajación altos antes y después de jugar, aunque esto dependerá siempre de la personalidad del jugador", explicó Barnett.
"El análisis nos servirá para llevar a cabo un formulario que ayude a determinar las características de los jugadores que pueden transferir la violencia virtual al plano real", añadió.
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