Santiago Segura consiguió frenar la piratería de su película Torrente 3 siendo él mismo el que la metía en los circuitos de eMule o Torrent. Eso sí, en lugar de encontrarse la película completa, los piratas obtenían un archivo de vídeo de bastante peso en el que, aparecía el mismo director, increpándoles por haber cometido un delito. Pues ahora parece que los videojuegos están comenzando a utilizar estos métodos.
Parece ser que todos los piratas que descargaron Los Sims 3, lo que han obtenido es simplemente una demo que recorta en gran medida las funciones que podía llegar a ofrecer el juego: una ciudad sólo en lugar de dos, ninguno de los "regalos" que puedes obtener al registrar el juego; ningún acceso a la comunidad...
Lo realmente curioso es que el juego se había convertido en el "privilegiado" dueño del triste título de "juego más pirateado de la historia" (200.000 copias antes de su lanzamiento).
Según John Riccitello, CEO de Electronic Arts, todo esto no es más que una de las campañas de marketing secretas más exitosas de la historia de la compañía. Todo lo que hicieron fue concentrar en territorios receptivos a la piratería, como Polonia y China, una demo del juego.
Por supuesto, el resto llegó solo. Una buena estrategia para conseguir que algunos más acaben pasando por caja. Que, vista la situación del mercado, va haciendo falta.
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