La Campus Party pulveriza su propia marca y duplicará su ancho de banda este año

  • Los más de 8.000 asistentes tendrán 7,5 gigabytes de ancho de banda.
  • Tendrá lugar en las instalaciones de Feria Valencia.
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Una edición anterior del certamen, en una imagen de archivo.
Una edición anterior del certamen, en una imagen de archivo.
20MINUTOS.ES
Una edición anterior del certamen, en una imagen de archivo.

La Campus Party 2008, que se celebrará en Feria Valencia del 28 de julio al 3 de agosto, ampliará este año su capacidad de ancho de banda hasta los 7,5 gigabytes, un 50% más que la pasada edición para dar servicio a los más de 8.000 participantes que esperan acoger, 6.000 de ellos con derecho a instalar ordenador.

Así lo ha explicado este martes durante la presentación del evento su director, Miguel Ángel Expósito, que ha destacado que la XII edición de Campus Party Valencia realizará una "apuesta por la innovación y la formación" a través de los diferentes talleres, mesas redondas y áreas de contenido que se distribuirán en las instalaciones de


El evento tecnológico, con un presupuesto de 6.300.000 euros, vuelve a Valencia tras celebrar dos ediciones durante 2008 por primera vez fuera de España, en Bogotá (Colombia) y Sao Paulo (Brasil) concretamente, y sus organizadores
prevén superar la participación del pasado año que alcanzó los 8.100 campuseros.
Este año estará presente el padre de Internet
En el ámbito de la formación, Expósito ha remarcado la presencia del "padre de Internet y gran responsable de cómo conocemos hoy en día la red, creador del código HTML y del hipervínculo", Sir Tim Berners-Lee, que asistirá a la jornada de inauguración y participará el martes 29 de julio en una conferencia magistral.

Además de Berners-Lee asistirán a Campus Party Valencia el creador del lenguaje PHP, Rasmus Lerdorf, el presidente de Linux Internacional, Jon 'Maddog' Hall, y las 'bloggers' Mary Hodder y Regine Debatty.

El resto de áreas de contenido programadas están destinadas, entre otros aspectos, a la astronomía, las bitácoras virtuales o 'blogs', los talleres de creación, los juegos, la simulación o el software libre.

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