> UNIA.- La realidad virtual es una "firme aliada" para el turismo accesible, según experto

UNIA.- La realidad virtual es una "firme aliada" para el turismo accesible, según experto

  • El director creativo de la empresa de servicios de realidad virtual Veovirtual, Fernando Martínez, ha aprovechado su encuentro con los periodistas tras su ponencia en 'Cambio generacional del sector turístico: accesibilidad como apuesta empresarial', el curso de verano de la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA) que se desarrolla en Baeza (Jaén), para mostrar como la realidad virtual está "ampliando los horizontes de la accesibilidad en el turismo".
Fernando Martínez, director creativo de Veovirtual
Fernando Martínez, director creativo de Veovirtual
EUROPA PRESS/UNIA

Para Martínez el hecho de que la realidad virtual pueda a través de unas gafas trasladarte a otro lugar puede tener "una enorme aplicación al turismo adaptado" ya que permite a las personas disfrutar como si estuviera un lugar al que no pueden acceder "con la máxima realidad en un ambiente inmersivo donde no sólo disfrutan de la imagen sino de los sonidos del lugar y hasta de los olores".

De esta manera, la realidad virtual para el experto en esta tecnología no supone "una moda pasajera sino que ha llegado para quedarse" ya que es una forma de consumo diferente y atractiva que aumenta la interactividad y que viene "a complementar la visita real no a sustituirla". Muestra de ello es que está teniendo una gran acogida en el sector turístico donde se está destapando "como un sector de negocio rentable como se ha demostrado recientemente al ser lo más solicitado en el último FITUR".

Además Martínez quiso destacar que la realidad virtual es un mundo en constante avance, donde ya se generan gafas más ergonómicas y con la posibilidad "de modular tu grado de accesibilidad para que tenga la experiencia lo más real posible". En esa línea, ha querido destacar que en dos años la realidad virtual dará un "paso de gigante al evolucionar en realidad aumentada" donde con la nueva tecnología no te traslada "a otra realidad sino que te permite percibir elementos que están en el lugar donde estés y que antes no percibías", algo que va a tener multitud de aplicaciones más allá del plano lúdico, "como puede ser la investigación científica, la medicina y hasta la psicología".

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