Según ha informado el Ayuntamiento, 'Glitch' exhibe la obra de 24 ilustradores de diferentes generaciones y nacionalidades en torno al mismo tema. Entre ellos, se incluyen Amaia Arrazola, Puño, Martín Satí, Aitor Saraiba, Óscar Giménez, Tavo, Steve Simpson, Ana Juan, Ágreda, Pau Sanz i Vila, Adrian Smith, Irene Mala, Díaz-Faes o Jesús Prudencio.
El día de la inauguración, el 8 de junio, Owlman DJ desarrollará una sesión inspirada en la música de 8 bits la cultura musical de los videojuegos.
Desde sus orígenes (1972) con PONG, videojuego de primera generación publicado por Atari, hasta las actuales consolas y juegos en línea, los videojuegos conforman un sector que en los últimos años ha vivido un desarrollo espectacular y que ya se considera uno de los ejes fundamentales de la cultura contemporánea, tanto desde el punto de vista tecnológico e industrial como estético/creativo.
La "gamificación", que consiste en aplicar videojuegos a entornos no lúdicos; los "serious games", juegos que van más allá del entretenimiento; la realidad virtual y los dispositivos tecnológicos "inmersivos", son tendencia.
Al mismo tiempo, la industria del videojuego se sirve de la ilustración como herramienta conceptual y narrativa, tanto para el diseño como para el desarrollo de los proyectos.
Paralelamente, la ilustración, considerada mucho tiempo como un arte menor, vive un gran momento de reconocimiento y popularidad. Un medio versátil en técnica, discurso y función; ya sea creativa, conceptual, publicitaria o divulgativa. En España, autores como Puño, Aitor Saraiba, Óscar Giménez o Amaia Arrazola son una clara muestra de la capacidad y vitalidad de la profesión, aunando el interés creativo y comercial.
'Glitch' es un entorno para que ambas disciplinas dialoguen. No se trata sólo de un homenaje al universo de los videojuegos, sino de aportar la visión que cada autor tiene sobre el medio; analizar sus aspectos conceptuales, narrativos, de diseño e imagen, sociales, culturales, psicológicos, etc.
Los comisarios de la muestra, Alejandro Rojas, Lola Zehínos y David Rodríguez, proponen a los ilustradores nacionales e internacionales participantes que hagan una reflexión visual sobre el ecosistema de los videojuegos demostrando que los videojuegos y la ilustración son dos ámbitos estrechamente relacionados e influyentes en el contexto cultural actual.
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