El albaceteño Ramón Campayo, artífice del campeonato es el albaceteño, tiene 41 años y lleva cuatro consecutivos en posesión del record mundial de memoria. Asegura que ha batido 60 récords mundiales.
Es capaz de memorizar en un solo segundo 19 dígitos decimales (prueba a la que hoy le someterá 20 minutos)y una cifra de 42 números binarios (0 y 1) y asegura que se puede aprender un idioma en 7 días.
Gracias a él, España es una potencia mundial en campeonatos de memoria, junto con Alemania, Brasil, Cuba o Portugal.
Además, Ramón Campayo iniciará una ronda por colegios de la Región de Murcia para realizar exhibiciones e invitar a los alumnos a que se apunten al campeonato. Según él, "la memorización engancha a los niños".
Para este genio, hay que tener "concentración, atención y capacidad visual". Este atleta del cerebro asegura que es posible multiplicar por cuatro la memoria en 5 minutos.
Aunque reconoce que "hay que tener un mínimo de capacidad innata", cualquier persona de cualquier edad puede participar en el campeonato: "El cerebro es como un músculo; cuando vas al gimnasio se desarrolla. Pues con los ejercicios de memoria ocurre lo mismo".
Compayo tiene una web (´Speed Memory´) en la cual explica cómo funciona una competición de este tipo.
El campeonato consta de seis pruebas:
- Memorizar números decimales en un segundo: se empieza con una cantidad de números pequeña y se va aumentando.
- Memorizar números decimales en cuatro segundos.
- Memorizar números binarios en un segundo.
- Memorizar números binarios en cuatro segundos.
- Figuras de colores: se presentan figuras geométricas de diferentes colores y hay que saber en qué posición ha aparecido cada una de ellas.
- Matrices: se muestra un casillero de 6, 9 ó 12 espacios, de los cuales algunos están coloreados.
Antes de superar estas pruebas existen otras, clasificatorias.
- La primera consiste en memorizar 14 dígitos en 3 segundos: por ejemplo, 46 73 39 95 38 92 10
- La segunda, memorizar 24 números binarios en 2 segundos: por ejemplo, 101 110 010 011 011 000 001 110
- La tercera, memorizar 10 figuras geométricas, que aparecen en una pantalla durante 2 segundos y entre ellas hay un segundo de tiempo.
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