Profesionales del audiovisual y del videojuego en Euskadi participan el lunes en un encuentro para generar sinergias

Profesionales de los sectores vascos del audiovisual y del videojuego participarán el próximo lunes en un encuentro dirigido a generar sinergias entre ambos campos, que se desarrollará en la localidad vizcaína de Zierbena organizado por Eiken-Cluster Audiovisual de Euskadi, Digipen-Institute of Technology Europe Bilbao, Media Antena Euskal Herria y el Observatorio SICC.
Netbook, smartbook y smartphone
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EUROPA PRESS
Netbook, smartbook y smartphone

Profesionales de los sectores vascos del audiovisual y del videojuego participarán el próximo lunes en un encuentro dirigido a generar sinergias entre ambos campos, que se desarrollará en la localidad vizcaína de Zierbena organizado por Eiken-Cluster Audiovisual de Euskadi, Digipen-Institute of Technology Europe Bilbao, Media Antena Euskal Herria y el Observatorio SICC.

Según han explicado sus organizadores, el Gaming Sinergy es el primer encuentro profesional de estas características en el ámbito vasco. Su objetivo radica en impulsar la colaboración entre empresas y agentes de los sectores para que "del trabajo en cooperación puedan surgir nuevas oportunidades de negocio".

En este sentido, han señalado que el actual escenario de actividad está marcado por la aparición de nuevos dispositivos, como smartphones y tabletas, que están generando nuevos modos de consumo e incrementando la demanda de determinados contenidos audiovisuales.

El encuentro combinará las sesiones informativas con las participativas. En la primera parte del encuentro, intervendrán Verónica Sánchez, directora de la Oficina Media Antena Euskal Herria, y Eva Fontanals, consejera delegada de Edebé Audiovisual Licensing, productora catalana que recibió la ayuda de proyecto interactivo Media por 'Cuatro amigos y medio'.

En la segunda parte de la jornada, los asistentes tendrán la ocasión de compartir experiencias y conocimientos mediante presentaciones, reuniones y actividades de 'networking'.

Tanto los profesionales del audiovisual como los del videojuego podrán conocer de manera directa las características de este nuevo entorno tecnológico, "en el que ocupan un lugar destacado productos relacionados con el ocio y el entretenimiento, como los juegos online y para el móvil, los contenidos interactivos o todo lo relacionado con la animación".

Esta actividad ha proliferado especialmente durante los últimos años en España, "convirtiéndose en uno de los cuatro países europeos que más videojuegos consume", han destacado desde la organización.

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