El superhéroe tiene que patrullar y proteger la vida de Metrópolis, una ciudad en la que, debido a su amplitud (10.000 edificios, aproximadamente, y unos 210 kilómetros cuadrados), se producen conflictos en varios puntos de forma simultánea.
Como en las películas
Este juego recupera el espíritu de las películas en las que la supervivencia de la ciudad es tan importante como la del propio protagonista. La misión no sólo consiste en acabar con los malvados, sino también en proteger a los ciudadanos.
Vuelo, visión de rayos X y térmica, oído hiperdesarrollado, gran fuerza, velocidad y aliento capaz de congelar a los enemigos son algunos superpoderes del videojuego. Sin embargo, no es recomendable utilizar todos a la vez, sino evaluar en cada instante qué es lo más conveniente para acabar con los villanos.
No se han revelado muchos datos acerca de su apartado gráfico y de las opciones de jugabilidad, pero se espera que cuente con un elevado nivel de detalle y que el ritmo de la acción sea vertiginoso.
De ser así, puede suponer el intento definitivo de un héroe que se merece mucho más de lo que se le ha dado hasta el momento.
La historia de una decepción
‘Shadow of Apokolips’ (2002, PS)
Está considerado el mejor juego de Superman hasta la fecha. Sus puntos fuertes son la estética, que imita perfectamente la serie de animación, y la banda sonora, con más de 40 minutos de música original. Su fallo: era demasiado corto.
‘Superman 64’ (1999, N64)
Quizá debido a la gran expectación que provocó, fue catalogado como el peor videojuego de Superman de todos los tiempos y uno de los peores que vio la luz para la consola Nintendo 64. Con una inteligencia artificial poco inteligente, graves fallos en el nivel gráfico y unos pésimos controles, el título resultaba imposible de jugar.
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