Las gafas de realidad virtual PlayStation VR.
  • Centenares de personas guardaron cola durante la mañana frente a algunas tiendas de Tokio durante el día del lanzamiento global de las PlayStation VR.
  • Eso, unido a las reservas, casi ha agotado las existencias.
  • Las PlayStation VR, que salen a la venta hoy en 42 países con un precio de 44.980 yenes (399 euros), cuentan actualmente con 26 títulos.
El director mexicano Alejandro González Iñárritu llega al estreno en Londres de la película 'El renacido'.
  • Iñárritu colaborará aquí de nuevo con el director de fotografía Emmanuel Lubezki.
  • El corto explorará "la intensa y agotadora experiencia" de un grupo de inmigrantes y refugiados mientras cruzan la frontera entre México y Estados Unidos.
  • La empresa ILMxLAB, una división de Lucasfilm, será la encargada de construir el mundo y los personajes virtuales.
Escena promocional de 'Halcyon'.
  • El canal SyFy ha dado un nuevo paso en el mundo de las series con 'Halcyon'.
  • Este thriller futurista ambientado en el año 2040 mezcla elementos más propios del videojuego con el desarrollo de un procedimental policiaco clásico.
  • La realidad virtual ha llegado al universo de las series.
Imagen de la película Matrix
  • Varios filósofos, científicos y empresarios abrazan la idea de que la evolución de la realidad virtual haya desembocado ya en un escenario 'Matrix'.
  • "Es posible que en el futuro no existan limitaciones tecnológicas y se consiga imitar el estímulo de los sentidos", explica la filósofa Ana Cuevas.
  • Edgar Martín-Blas, CEO de la empresa New Horizons VR, apoya la hipótesis: "En 10 años el cerebro no podrá distinguir el mundo real del virtual".
  • A FONDO: La realidad virtual deja de ser cosa de ciencia ficción.
Imagen del vídeo de Björk 'Notger'
  • 'Björk digital' presenta en la Somerset House de Londres los útimos trabajos de la islandesa con tecnología punta, vídeo y realidad virtual.
  • Es el último paso para completar el proyecto de 'Vulnicura', su último disco, en formato VR como 'una experiencia teatral privada'.
  • Habrá un espacio educativo para usar las aplicaciones e instrumentos musicales hechos a la medida de 'Biophilia' la app de la artista sobre naturaleza y tecnología.
Cartel de la película 'Ex machina', en la que se plantean las relaciones sexuales entre humanos y robots.
  • El doctor Ian Pearson, miembro de la World Academy of Art and Science y de la British Computer Society, ha elaborado un estudio sobre el tema.
  • Cree que la presencia generalizada de robots domésticos provocará que muchos de ellos se usen con una función sexual.
  • Además, las mejores en la realidad virtual y los avances en tecnología aplicada al desarrollo cerebral pueden cambiar para siempre esta función vital.
  • El modelo educativo avanza hacia formatos “mucho más interactivos”, cuyo denominador común es la participación.
  • Lo asegura el catedrático Javier Tourón, expertos mundial en esta materia.
  • El profesor deja de ser un transmisor de conocimientos y pasa a ser sino el mentor que motiva, sugiere, alienta y al alumno.
Las tecnologías que marcarán nuestro futuro inmediato.
  • Los avances tecnológicos del último cuarto de siglo han marcado de forma decisiva la vida del ser humano, pero el progreso no se ha detenido.
  • La telefonía móvil, el internet de las cosas, el 'Big Data' y la inteligencia artificial son los pilares de los inventos del futuro inmediato.
  • Los drones, los coches sin conductor, la realidad aumentada y la virtual, los 'wearables' y la impresión 3D serán cada día tecnologías más habituales.
Una joven ve un corto animado en 360 grados con una gafas de realidad virtual.
  • Compañías como Facebook, Samsung, HTC y Sony apuestan por la realidad virtual, sistema que muchos consideran el siguiente gran salto tecnológico.
  • Las gafas de realidad virtual transportan al usuario a un mundo virtual en 3D que puede recorrer en primera persona en 360 grados.
  • The App Date y Fundación Telefónica acaban de inaugurar en Madrid un espacio de experimentación de realidad virtual gratuito abierto al público.

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