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Un casco que lee la mente aspira a revolucionar el sector de los videojuegos

Casco
El casco EPOC permite mover objetos virtuales con la mente, según aseguran sus creadores. (EMOTIV SYSTEMS)
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  • El jugador podrá contolar el juego con la mente.
  • Además, el casco reconoce más de 30 expresiones faciales.
  • Estará disponible en EE UU en los próximos meses.
El mando de la Wii proponía una manera original de jugar a los videojuegos, ahora un nuevo invento pretende que el jugador desplace su personaje en un juego sólo con pensarlo o que haga desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí.

Parece ciencia ficción, pero se trata del EPOC, un casco que llegará a las tiendas de EE UU a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.

Casco Epoc.Desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana con parte de sus oficinas en San Francisco, EPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor. Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares (unos 200 euros) y estará disponible en EE UU "en los próximos meses", aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna compañía de videojuegos.

"Va a cambiar el entretenimiento electrónico haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", dijo Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.

El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario. El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.

En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv. Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar -personaje que representa al usuario- en Second Life en lugar de teclear esta acción.

Aunque los responsables aseguran que el invento "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado", algunos aseguran que es excesivamente impreciso:

27 Comentarios
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21 Comentario oculto Leer comentario
Gaudy
21
Avatar de Gaudy
Gaudy, 12.08.2008 - 15.52h

    Yo alucino con la gente. Que si no vale dos duros, que si es impreciso...

    Joder! que es control mental! Que es manejar cosas con la mente literalmente! Sin empalmes directos al cerebro! Solo con una mierda de casco!

    Y dicen que no vale un duro!! Es acojonante.

    Cuando, dentro de sus buenos años, estéis jugando a uno de Star Wars con el casco este, y andéis "usando" la Fuerza, ya diréis si no vale un duro :P

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    Dice ser Laex
    22
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    Dice ser Laex, 12.08.2008 - 15.57h

    Por favor, un poco de seriedad, los famosos 'impulsos cerebrales' que reconoce son señales para mover musculos, por eso tienes que hacer las muecas. Si de verdad fuese lectura de mente no haria falta hacer el gilipollas con el casco puesto.

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    Dice ser Tomás Turbado
    23
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    Dice ser Tomás Turbado, 12.08.2008 - 16.36h

    Increíble. Viva la ingeniería.

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    Dice ser El listo
    24
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    Dice ser El listo, 12.08.2008 - 17.49h

    Y el mando de la xbox que tiene en la mano jajaa que fake mas grande

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    Dice ser Que es cierto
    25
    Avatar genérico
    Dice ser Que es cierto, 12.08.2008 - 18.43h

    Esta tecnología existe, desde hace años se utiliza para (por ejemplo) mover sillas de ruedas de tetrapléjicos según las ondas cerebrales.

    Lo que no estaba era tan avanzada; antes, tras entrenar al software (y al usuario) durante un tiempo, se conseguía que el software distinguiese pocas instrucciones (del orden de 10 como máximo). Y, para ello, había que ponerle unos electrodos en las sienes que le captasen las ondas cerebrales.

    Yo me enteré de todo esto hará unos 7 años; es normal que en todo este tiempo la cosa haya avanzado. Y es normal que haya sido gracias al dinero de las compañías de videojuegos: las compañías médicas no van a invertir millonadas en desarrollar aparatos que sólo vayan a usar 200 tetrapléjicos en todo el mundo; pero una compañía de videojuegos puede forrarse con ello. Y ya llegará a los hospitales, mucho antes que si su desarrollo hubiese dependido de gobiernos o instituciones médcas.

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    Dice ser rasputon
    26
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    Dice ser rasputon, 12.08.2008 - 19.37h

    Jaja, un casco que lee la mente y solo se les ocurre pensar en los videojuegos?? vaya frikis que lo inventaron, con ese casco millones de personas incapacitadas podrían tener una vida muchisimo mejor.

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    Dice ser Viciosete
    27
    Avatar genérico
    Dice ser Viciosete, 13.08.2008 - 10.31h

    Qué bien, así podré echarme horas y horas de partidita sujetándome las pelotas con las mano. Mi sueño.

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