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Las industrias del cine y la música, a la sombra de los videojuegos

Pad de control
Pad de control. (LECASIO / FLICKR)
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  • Recaudaron 1.454 millones de euros en 2007.
  • Esa cifra supera a la del cine y la música juntos.
La balanza de la industria del entretenimiento se está decantando claramente hacia el platillo de los videojuegos, un sector que durante mucho tiempo fue minoritario pero que ahora recauda más que el cine y la música juntos.

Hace unos días se supo que la SGAE, que según ellos aúna a casi la totalidad de los sectores dramático, coreográfico, musical y audiovisual, ha obtenido durante 2007 unos ingresos de 377,2 millones de euros (735 millones de hardware y 719 de software), lo que supone un incremento del 10,1% respecto a 2006, un hito en su gestión.

Los videojuegos recaudan más que las industrias de la música y el cine juntas

Esos 377 millones se quedan prácticamente en nada si se comparan con las cifras obtenidas por la industria del videojuego en 2007. Según los datos proporcionados por aDeSe, el consumo de videojuegos ha alcanzado los 1.454 millones de euros en el ejercicio 2007. Esta cifra representa un incremento de más del 50% respecto al año anterior.

Si estos datos se comparan con los ofrecidos por el Ministerio de Cultura y la Unión Videográfica Española (UVE) en vez de con los datos de la SGAE, la diferencia es menos abultada pero sigue situando a los videojuegos como opción mayoritaría del ocio audiovisual, acaparando un 54% de los ingresos.

Los 1.454 millones de euros (54%) recaudados por los videojuegos en 2007 se sitúan a mucha distancia de los 644 millones de euros de la taquilla de cine (23%), los 362 millones de las películas de vídeo (13%) y la música grabada (10%). Por tanto, estas tres áreas sólo supusieron un 46% del total.

Una de las últimas muestras del alcance de los videojuegos es el exitoso videojuego GTA IV, que en una semana ha vendido 6 millones de copias, ha generado 500 millones de dólares y va camino de superar la recaudación de Titanic, la película más taquillera de todos los tiempos.

12 Comentarios
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1 Comentario oculto Leer comentario
Maki_
1
Avatar de Maki_
Maki_, 08.05.2008 - 15.53h

    El pad de control de la foto es mas falso que un preservativo de lana.
    Que habéis sacado, una foto de la Popstation?

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    h_ckmoon
    2
    Avatar de h_ckmoon
    h_ckmoon, 08.05.2008 - 16.06h

      A pesar de que los videojuegos superan a la musica y ciene guntos, el estado no para de financiar hasta el cuello autenticas bazofias cinematograficas y musicales dejando con el culo al aire a las escasisimas empresas españolas de produccion de videojuegos que no reciven ni un duro de subenciones estatales.

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      3 Comentario oculto Leer comentario
      enfocarlos
      3
      Avatar de enfocarlos
      enfocarlos, 08.05.2008 - 16.19h

        A ver si así se dan cuenta que la culpa del descenso de espectadores y de consumo musical también depende de éstos factores

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        4 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser Apolo_punk
        4
        Avatar genérico
        Dice ser Apolo_punk, 08.05.2008 - 16.35h

        La cuestion es que el ocio se esta desplanzando hacia la accion, lo que antes era la vision no participativa. Lo explico:

        Antes estaba la Tele como maximor eferente mientras ahora se desplaza a Internet porque permite ademas de ver, estar haciendo otras cosas.

        En el propio Internet esta la web2.0 es decir la participacion del usuario en la web y no solo como mero espectador. Los maximos referentes de eso son youtube y wikipedia.

        En el cine la gente ve una pelicula pero no interactua pero en un videojuego si puede interactuar y seguir la historia, un ejemplo son los juegos de aventuras o los de rol.

        Por esos motivos el ocio esta cambiando e industrias de solo "imagen" estan siendo desplazadas por sistemas "watch and touch" ( ve y toca)

        La gente mas joven prefiere videojuegos a las peliculas o lectura pues puede meterse e incluso tocar las "cosas reales" de ahi que Grand Theft Auto, el Football Manager, Tomb Raider y ese tipo de juegos triunfen.

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        Dice ser Frank
        5
        Avatar genérico
        Dice ser Frank, 08.05.2008 - 16.46h

        PARA EL BECARIO REDACTOR DE NOTICIAS

        "ha obtenido durante 2007 unos ingresos de 377,2 millones de euros (735 millones de hardware y 719 de software),"

        Ein? me lo explique?
        Lo de hardware y software supongo se refiere a los videojuegos y no a esos 377 millones de euros

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        6 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser SEO,Marketing,Blogging
        6
        Avatar genérico
        Dice ser SEO,Marketing,Blogging, 08.05.2008 - 16.51h

        El cine español es bastante malejo así que nos tiramos a los videojuegos o nos morimos de aburrimiento.

        http://www.binaryant.es

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        7 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser Frank
        7
        Avatar genérico
        Dice ser Frank, 08.05.2008 - 16.54h

        para ibañez

        Pues te has colado, porque tanto las productoras de software, como distribuidoras de juegos, cobrar del canon.

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        8 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser asgard
        8
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        Dice ser asgard, 08.05.2008 - 18.19h

        Entretenimiento:
        Música (una canción) = 5minutos
        Música (un CD) = 45 minutos
        Película (Normal) = 100 minutos
        Película (Ultralarga) = 180 minutos
        Videojuego (Normal) = 20 horas
        Videojuego (RPG) = 120 horas
        Creo que con estos datos ya está todo dicho. Aparte, claro, hay muchos más alicientes, como ya se han mencionado en otros comentarios.

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        9 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser Evaristo
        9
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        Dice ser Evaristo, 08.05.2008 - 18.26h

        Pues que perros con lo que recaudan ya se podian gastar el dinerito en buenos doblajes al castellano, no hay nada que me fastidie más que jugar al GTA IV y estar leyendo subtitulos mientras conduces o una cosa o la otra, pero las dos cosas a la vez ¡¡IMPO$IBLE!!, sino te la quieres pegar claro.

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        10 Comentario oculto Leer comentario
        Dice ser Hiawatha
        10
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        Dice ser Hiawatha, 08.05.2008 - 18.46h

        Teniendo en cuenta que:

        a) Entrada de cine = 6/7 euros
        b) Disco = 10/20 euros
        c) Videojuego = 30/70 euros

        creo que cualquiera podría haber llegado a la misma conclusión.

        Habría que contrastar los datos teniendo en cuenta, aparte de lo recaudado, también lo vendido, y entonces tendríamos una estadística de verdad.

        Es como si me dices que Ferrari gana al año mucho más que Seat. Si los coches cuestan 10 veces más pues normal, pero también venden 8 veces menos.

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