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El papá de ‘Final Fantasy’ vuelve con una nueva aventura

Lost Odyssey
Lost Odyssey. (MICROSOFT)
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El japonés Hironobu Sakaguchi tiene el honor de ser el creador de la saga de RPG (juegos de rol) más influyente de la historia de los videojuegos, 'Final Fantasy'. Este mérito le ha servido para convertirse en una de las personalidades más reconocidas del mundillo.

Dicha popularidad le llevó a abandonar las oficinas de Squaresoft (donde trabajó durante años) y la franLost Odyssey.quicia que él mismo dio a luz para pasar a colaborar con Microsoft. A partir de ese momento, el talento de Sakaguchi quedó reservado en exlusiva para la Xbox 360; y 'Lost Odyssey', que sale a la venta este viernes, es su segundo trabajo para esta consola.

El juego mantiene las mismas características que los 'Final Fantasy' clásicos: combates por turnos, entornos en los que conviven la magia y la alta tecnología, argumento profundo sembrado de tramas secundarias...

La aventura se centra en la historia de Kaim, un hombre condenado a la inmortalidad que ya ha visto pasar 1.000 años por delante de sus ojos. A lo largo de su periplo, el héroe deberá recuperar siglos de memorias perdidas para desvelar los misterios que rodean uno de los acontecimientos más traumáticos de su extensa vida: la muerte de su hija pequeña.

Aunque 'Lost Odyssey' tal vez no sea tan memorable como la mayoría de los 'Final Fantasy', tiene todos los ingredientes para satisfacer a los aficionados a los RPG nipones. Además, se trata de una importante herramienta para Microsoft, que intenta a toda costa asentar la Xbox 360 en el mercado japonés.

La anterior obra de sakaguchi

‘Blue Dragon’

El primer juego para Xbox 360 creado por Sakaguchi y su equipo de desarrollo Mistwalker fue 'Blue Dragon', otro RPG de corte clásico. Esta aventura contó con la participación de dos artistas de lujo: Akira Toriyama (dibujante del aclamado manga 'Dragon Ball') y Nobuo Uematsu (compositor de bandas sonoras para FF).

28 Comentarios
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21 Comentario oculto Leer comentario
flypy
21
Avatar de flypy
flypy, 27.02.2008 - 17.14h

    En esta redaccion copian de otras redacciones y pegan en la suya porque se han olvidado de que este viernes sale: EXCLUSIVO PARA XBOX... FRONTLINES -FUEL OF WAR-. Pedazo de titulo tambien que vien de los creadores de battelfield que segun dicen, es de los mejores en primera persona en combate. Yo me lo compro fijo. El modo online es brutal, al principio seran 32 jugadores en una sola partida y luego pasará a ser 50 jugadores en una sola partida.

    Como se te queda el cuerpo plastation network, es incomparable cuantos juegos teneis vosotros asi?ja ja ja ja

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    Dice ser lolo
    22
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    Dice ser lolo, 27.02.2008 - 17.29h

    lastima que los poseedores de ps 3 y amantes de los juegos de rol no puedan disfrutar de lost odyssey.Lo digo sin intencion de picar, es una verdadera lastima por que los t odyssey es una obra de arte pura y dura.


    Diosssssssss, hacia tiempo que no disfrutaba tanto de un videojuego de rol como con este.


    Bendita la hora que me compre xbox 360.

    Sony , no sabes lo que dejaste escapar al dejar ir a sakaguchi y su equipo.

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    Dice ser Beatriz
    23
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    Dice ser Beatriz, 27.02.2008 - 17.32h

    llanto, risas , emocion en estado puro y duro es lo que tiene este juego.



    Por cierto 20 minutos.Os habeis dado cuenta del pedazo de spoliers???????



    Menos mal que queda muchisimo mas del juego.Sois ........

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    Dice ser leontolstoy
    24
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    Dice ser leontolstoy, 28.02.2008 - 07.59h

    1#
    Pero que tiene que ver que Bill Gates sepa poco de la cultura japonesa? acaso es él el que hace el juego? NO, lo hace Sakaguchi con su equipo de programación (Mistwalker) que en gran parte son rescatados de Squaresoft.
    De hecho la historia de este juego está basado en unos escritos y leyendas japonesas, más argumento o historia tipica japonesa que esa, no hay ninguna.

    No hablemos por hablar..."

    cloud:

    No insinuo que bill vaya a hacer los juegos..es evidente...y es evidente tambien que sakaguchi usa su propio equipo japones para trabajar en los juegos...a lo que me refiero.y perdona si no fui lo suficientemente claro...es que tarde o temprano la manera de pensar de una compañia intenta influenciar al diseñador o jefe de proyectos como sakaguchi.... porque se salio sakaguchi de square? ..ya sabemos porque..pues por razones de politicas frias de mercado...que nada tienen que ve con el arte y la verdadera imaginacion del diseñador...se puede ver afectado el trabajo de este señor...y expreso mi temor que bill con su mentalidad norteamericanizada que nada entiende de historias bellas a las que nos tiene acostumbrados este artista... influya el trabajo de hironobu...y no exprese la calidad que deba ser...y de paso..lamento que ese equipo tan fuerte que tenia square...y donde hironobu sakaguchi estaba..se parta.....si..siempre habra gente creadora..pero lastima que se les va un talento tan fuerte...como reitero..lastima para square..y pena para ps3..se les va un grande

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    Maki_
    25
    Avatar de Maki_
    Maki_, 28.02.2008 - 08.42h

      Pues a mi el FF7 no me pareció nada del otro mundo. Los personajes y la historia del 9 le dan bastante más vueltas...

      Sobre Lost Odyssey, deberiáis haber nombrado a Takehiko Inoue, diseñador de personajes y creador de obras como Slam Dunk o Vagabond. Un maestro del dibujo.

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      Dice ser pedro
      26
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      Dice ser pedro, 28.02.2008 - 20.18h

      Voy por el segundo disco del juego y os puedo decir que lo que me ha trasmitido este juego en lo que llevo jugado es maravilloso.Sin duda estamos ante una obra de arte pura y dura.Emocion a mas no poder.He reido ,he llorado........Pufffffff.

      Lost odyssey pasar a formar parte de mi coleccion de juegos de rol, pero no de juegos cualquiera, si no de los mejores.



      Eso si, para vencer a los enemigos........ me cachis en la mar lo dificiles que son algunos.

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      Dice ser Becarios al carajo
      27
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      Dice ser Becarios al carajo, 01.03.2008 - 09.05h

      Con respecto a los spoiler, 20 minutos es una gran mierda, estos no saben ni de juegos, ni de comentarlos. Destrozar historias a lectores que llevaban esperando el juego desde que se anuncio es de ser un casual que solo juega al Brain Training.

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      Dice ser Forex
      28
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      Dice ser Forex, 01.10.2008 - 23.07h

      Dios por que no ara el remake del FFVII original, y se deja de tonterias Ç_Ç

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