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Diez consolas que se dieron el batacazo

Diez consolas que no triunfaron
Los mayores batacazos de la historia (AGENCIAS)
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Si hace unas cuantas semanas seleccionamos diez de los mayores batacazos de la historia, en esta ocasión nos centramos exclusivamente en las consolas de videojuegos. Ya citamos el malogrado Virtual Boy de Nintendo, un intento de crear un sistema de entretenimiento con efectos 3D. Pero el joven mercado de los videojuegos, asentado desde hace muy poco, ha vivido las frustradas intentonas de múltiples compañías por sacarle partido al negocio. Aquí citamos los diez mayores fracasos.

1. Virtual Boy

Una consola que lanzó Nintendo en 1995 nacida fruto del interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional. Debido a su escaso éxito, la consola no llegó a Europa.

2. Atari Jaguar

Tras muchos años en el negocio, con auténticos clásicos del sector como la Atari 2600, la compañía intentó hacerse un hueco en la generación de 32 bits que nacía con la Saturn de Sega y la PlayStation original. La pésima campaña de marketing de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, contribuyó a que la consola no pudiese competir con la reputación que Sega y Nintendo tenían por aquel entonces.

3. 3DO

La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic tuvo una vida muy similar a la de la Jaguar de Atari (ambas duraron un suspiro). Nació en 1993, en el mismo contexto sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato. Aunque fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirtió en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y gozó de una gran promoción, su elevado precio y la inexperiencia de Panasonic en el negocio supusieron una caída prematura para la 3DO.

4. Sega 32x

Uno de los batacazos más sonados. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convertía a la Mega Drive en una máquina de 32 bits. Se trató de un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. Sin embargo, la jugada le salió mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo siguió reinando entre las máquinas de sobremesa.

5. CD-i

El CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del aparato multimedia que Philips lanzó al mercado en 1991. La compañía insistió en promocionar la máquina hasta 1998, pero las ventas siempre fueron un desastre. Pensado para realizar múltiples tareas (reproducir música, usarse como herramienta educativa, etc.), el CD-i nunca fue considerado como una verdadera consola. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz, hubo tres basados en la franquicia Zelda. A cambio, Nintendo (propietaria de la franquicia) contaría con la ayuda de Philips en el desarrollo de la unidad de CD para la Super Nintendo. Finalmente, ni la unidad de CD salió ni los citados Zelda triunfaron (Nintendo ha renegado de ellos).

6. Pippin

La curiosa unión de Apple y Bandai en 1995 dio lugar a este reproductor multimedia que pretendía ser un ordenador barato orientado principalmente a los videojuegos. Nuevamente la inexperiencia de ambas compañías en el sector y el resto de consolas del mercado (mejores, más baratas y centradas únicamente en los videojuegos) dieron al traste con las intenciones de Apple. En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos por PC World Magazine.

7. Mega-CD

Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se veía que el cartucho tendía a desaparecer y que lo que dominaría el mercado serían los CDs, así que la compañía creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos podían almacenar mucha más información y ofrecían efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consiguió un catálogo a la altura y quedó siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) podían fusionarse al más puro estilo 'transformer'.

8. Turbografx

Con un chip gráfico de 16 bits, esta consola de NEC apareció en 1987 en Japón, donde tuvo un tremendo éxito. Pero la fortuna se quedó en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde llegó en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¿Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

9. Lynx

Una consola portátil de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, tenía retroiluminación y sonido estéreo. No pudo con sus rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran más baratas, más pequeñas, tenían un catálogo de juegos más completo y sus baterías (al menos en el caso de la Game Boy) duraban más.

10. Dreamcast

El fracaso más llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue realmente una muy buena consola. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn). Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón. Además, ha mantenido a toda una legión de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.

57 Comentarios
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ska
51
Avatar de ska
ska, 28.11.2007 - 17.34h

    DREAMCAST JAJAJAJA

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    Dice ser Madre del amor hermoso
    52
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    Dice ser Madre del amor hermoso, 28.11.2007 - 18.18h

    Joder,que de frikis,y yo que de la cartablanca y el buscaminas no paso.

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    Heikki 360
    53
    Avatar de Heikki 360
    Heikki 360, 30.11.2007 - 20.17h

      Dreamcast es una obra maestra. Lamentablemente no se llamaba Sony Dreamcast, ese fue su mayor handicap.

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      Dice ser xaviwan
      54
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      Dice ser xaviwan, 11.12.2007 - 16.03h

      Como han dicho antes, quien ha redactado el artículo no tiene ni idea.
      Como no vale la pena rebatir todo lo dicho, únicamente haré 2 apuntes:
      La JAGUAR era 64 bits, y la LYNX, 16.

      A quien le interese algo el tema, puede visitar múltiples páginas donde se dan datos CONTRASTADOS sobre la historia de las consolas...

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      Dice ser Ángel
      55
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      Dice ser Ángel, 18.12.2007 - 03.00h

      La mayoría de los batacazos más sonados son de la época de la mayor transición que ha habido en la época de los videojuegos, que corresponde a los convulsos años entre el 94 y el 96, que para los más jóvenes les intentaré resumir de la forma más objetiva posible: En 1993/4 muchas compañías quisieron sumarse al negocio de los videojuegos, que había crecido de manera espectacular en la época de las 16 bits, que fue la época con mayor rivalidad en la historia de los videojuegos, pues por primera vez en la historia dos compañías se repartían el mercado de forma muy repartida (Nintendo / Sega).
      Entre estos años se pasó de tener una gran cantidad de consolas de múltiples marcas a quedar apenas 4 o 5 ( según el territorio) y de 3 compañías solamente ( Nintendo / Sega y Sony)
      En el 94 se repartían el mercado:
      - Las obsoletas NES y Master System de 8 bits que estaban ya casi abandonadas.
      - Las 16 bits SNES y Mega Drive que dominaban el mercado (aunque Japón era inexpugnable para Nintendo, había empate en USA y SEGA ganaba en Europa) aunque esta última ya mostraba desgaste debido al desastre del Mega CD y al reciente del 32X que salió ese mismo año .
      - La Neo Geo que era muy superior a las demás pero muy cara, lo que hizo que siempre fuera minoritaria.
      - En portátiles la Game Boy de Nintendo dominaba el mercado pero con una Game Gear que estaba en su mejor época que tenía un pastel del 25% del mercado.
      Llegaron en el 94 la Saturn de Sega (con la 32X recientita todavía), Play Station de Sony, Jaguar de Atari, 3DO de Panasonic, el CD-i empezó a sacar más juegos, la Neo Geo CD…. y se desató una terrible batalla por la supervivencia porque estaba claro que no había mercado para todas. El resultado de la batalla fue el siguiente en el año 96 cuando apareció N64:
      - Lógicamente las 8 bits murieron porque su ciclo vital terminó. Se calculan que se vendieron 60 millones de NES y 13 de MS.
      - Jaguar, CD – i y 3DO murieron en un año aproximadamente, mientras las Neo Geo apenas vivían en Japón con un reducido cupo de ventas. Ninguna tuvo cifras significativas que rondan 1-2 millones de consolas.
      - SEGA fue la gran perjudicada debido a su nefasta política. El Mega CD (2,2 millones) y el 32X (1 millón) junto sus híbridos no sólo no consiguieron el objetivo de alargar la vida de la Mega Drive, sino que llevó a la bancarrota a la compañía y perjudicó la imagen de la compañía haciendo que Saturn apenas vendiera fuera de Japón. La Mega Drive murió en Japón donde tuvo una tibia acogida (3,6millones), pero en USA(17) y Europa (10) debido a su gran parque de consolas siguió viva hasta los años 97 y 98 con una lenta agonía. Game Gear murió en el 96 (10millones) y dejó el terreno libre a Game Boy. Saturn murió en el 98 con la llegada de Dreamcast vendiendo 8 millones de consolas de los cuales casi 6 fueron en Japón.
      - Nintendo se aprovechó de la caída de Sega para poder exprimir su SNES hasta la tardía llegada de N64 al mercado en el 96 en Japón y 97 en Europa, lo que hizo que ésta a partir del 95 ganase a la MD vendiendo hasta el 98 unos 49 millones de consolas, aunque nunca la ganó en Europa (8,5). La Game Boy se rediseñó en la Pocket y vino su segunda juventud tras quedarse con todo el negocio portátil. Por último la N64(32millones) con su tardía y el cartucho hizo que nunca pudiese con la PS (102 millones) en ventas globales y ni siquiera pudo con Saturn en Japón (5,5).
      - Sony ante la desconfianza de los usuarios de SEGA en USA y Europa que eran los baluartes de ésta hasta entonces cogió una ventaja muy sustancial en ventas globales, lo que la hizo caer en Japón a Saturn a partir del 96 donde perdía por la mínima, y aventajar a N64 lo suficiente para nunca temer por su primer puesto.
      Por tanto a finales del 96 y principios del 97 apenas quedaban en pie la PS que dominaba el mercado, la N64 que no arrancaba en ventas (nunca lo llegó a hacer), la Saturn moribunda en USA y Europa que aguantó hasta el 98, la SNES que daba sus últimos coletazos en todo el mundo y vivió una lenta agonía, peor aun la Mega Drive que en algunos sitios como España aun vendió bien por el nombre porque sus novedades eran casi nulas, y finalmente la Game Boy que se adueñó por completo del mercado portátil .

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      Dice ser asha
      56
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      Dice ser asha, 08.01.2008 - 14.02h

      Estaba tambien la "Neo Geo", tecnicamente espectacular, pero quizas muy pasada de precio

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      Dice ser joer
      57
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      Dice ser joer, 26.10.2008 - 21.06h

      La play station se empezo a vender como churros cuando bajo algo de precio y cuando la gente se dio cuenta de que se podia piratear la consola y tenr 80 juegos por 4 duros, sino, no se habria comido un colin.

      Tambien es cierto que en esa epoca las consolas dejaron de ser un producto apra niños, pero no porque esos productos se acercasen a un publico adulto, sino porque la gente crecio desde los años 80, y el que jugaba a la atari o a las NES en los años 80 se compraria la play con 25 o mas, y asi sucesivamente, no creo que fuera porque los juegos abrieran mercado (que puede ser tambien).

      Para mi sin duda la SNES y la Gameboy fueron mis consolas. La gameboy porque era la unica consola que te podias llevar a cualquier lado sin tener que llevar una caja de pilas encima (aaah la gamegear y sus 6 pilas xD) y la super nintendo con las miticas partidas a los Zelda, Secret of Evermore, Terranigma.... los mejores RPG que he conocido (junto con el FFV II).

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