El arte de rodar anuncios en un videojuego

  • Toyota triunfa en la red anunciado un coche en World of Warcraft.
  • Otras marcas y directores utilizan videojuegos para sus películas.
Second Life tiene incluso una Universidad de Machinima.
Second Life tiene incluso una Universidad de Machinima.
FLICKR.COM /NMC
Second Life tiene incluso una Universidad de Machinima.
La agencia de publicidad Saatchi & Saatchi es la
responsable de una de las promociones virales más populares de los últimos tiempos. El vídeo ha circulado con rapidez entre los internautas. Anuncia un coche de Toyota, integrando el automóvil en el popular juego

Para crearlo, los publicistas han recurrido a una técnica conocida como
Machinima , en la que se
aprovechan herramientas de creación de imágenes 3D de videojuegos para generar el vídeo, que luego se dobla para lograr que los personajes digan lo que el autor desea.

Los creativos responsables de la promoción han explicado su trabajo
a través de un vídeo realizado con las mismas técnicas. Dos personajes de videojuego y un doblaje de sus voces señalan que la difusión lograda en YouTube fue impresionante y casi instantánea,
alcanzado medio millón de visitas en tan sólo dos días.

Lo que la empresa decidió publicar inicialmente en internet fue un resumen del anuncio completo, pero en pocos días varios usuarios habían tomado éste de la televisión y lo habían publicado en la red. Ahora tiene más de millón y medio de visitas. Incluso
ha aparecido una comunidad de fans de la promoción en la comunidad online Facebook.

Toyota no es por supuesto la única compañía que ha utilizado los juego para atraer la atención de sus potenciales consumidores. Los expertos en publicidad del Massachussets Institute of Technology (MIT) recuerdan por ejemplo
en su blog el caso de Coca Cola, que rodó
un anuncio con una imagen y acción muy similar a la que puede encontrarse en el polémico Gran Theft Auto.

El fenómeno del Machinima se ha disparado en los últimos años, proliferando las películas realizadas únicamente con ésta técnica.
1-800-Magic, por ejemplo es una serie de episidios de corta duración que utiliza imágenes de un juego de Xbox 360. el clásico
Half Life ha servido también para hacer
una particular versión de una escena del film
Algunos hombres buenos. Second Life es otra plataforma muy utilizada para las creaciones Machinima.
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