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Denunciado ante un tribunal por falsificar productos en el mundo virtual 'Second Life'

Second Life
Un avatar saborea una copa en un bar de Second Life. (Second Life)
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Las fronteras entre el mundo virtual y el offline tienen a diluirse y a entremezclarse.

Así ha ocurrido en Nueva York, donde seis comerciantes han llevado ante los tribunales de la ciudad a un particular por falsificar sus productos... en Second Life , un mundo completamente virtual formado por casi diez millones de usuarios.

Tanto los comerciantes como el falsificador y los productos falsificados solo existen en el mundo virtual
En este caso, todo es virtual: los comerciantes solo lo son dentro de Second Life, así como el falsificador, los productos e incluso la 'ciudad' donde se desarrollan los hechos.

Sin embargo, la denuncia es real: se presentó este mes en un juzgado del barrio neoyorquino de Brooklyn, y también lo es el denunciado: se llama Thomas Simon, tiene 36 años y vive en Queens (Nueva York).

Lo que aún está por determinar es si el delito que se le imputa (violar las normas sobre protección de marcas y derechos de autor) es real, y si Simon podría ser castigado, o si, por el hecho de tratarse de un mundo virtual, el denunciado no se tiene que someter a la legislación que se aplica en la vida normal.

En el mundo virtual de Second Life, como en el real, los ciudadanos (personajes llamados avatares) gastan cientos de dólares cada mes en consumir productos y servicios virtuales y pagan con una moneda que también es ficticia: el linden.

También pueden invertirlo en comprarse una casa o en montar un negocio, que, si funciona bien, podría ser rentable y hacer rico tanto al avatar como a su alter ego.

El delito: clonar zapatos

Según los demandantes, que son todos estadounidenses con tiendas o negocios virtuales en Second Life-, Rase Kenzo (el avatar de Thomas Simon, de 36 años) se dedica a clonar sus productos (desde zapatos hasta camas) y venderlos, algo que, para los comerciantes, es un delito, pese a que ninguno de los objetos sea real.

En el mundo virtual de Second Life los ciudadanos gastan miles de dólares cada mes
Para ellos, lo que hace Kenzo (Simon) es piratear y poner en peligro lo que para algunos es su única forma de ganarse la vida, como Shannon Grei, una madre de dos niños de Oregón que vende ropa y "pieles" para avatares por entre 50 centavos y cuatro dólares la prenda, según publica el New York Post.

En su demanda, los comerciantes piden que Simon les reingrese el triple de lo que calculan haber perdido a causa de su pirateo, aunque no especifican la cantidad.

Por su parte, el denunciado se excusa diciendo que todo es sólo un vídeo juego y que él no ha cometido ningún delito real, porque en ninguno de esos contextos virtuales jamás se ha aplicado la legislación vigente.

De lo contrario no existirían los vídeo juegos en los que se mata tranquilamente a todo el que se cruza, argumenta.

8 Comentarios
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Dice ser jose
1
Avatar genérico
Dice ser jose, 30.10.2007 - 14.15h

"gastan cientos de dólares cada mes en consumir productos y servicios virtuales y pagan con una moneda que también es ficticia: el linden"

¿Si pagan con una moneda ficticia como dice que se gastan cientos de dolares? Ah, ya. Acabo de ver que es un articulo redactado por el juntaletras de 20miltruños.

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Dice ser donde se acaba el juego y empieza el negocio
2
Avatar genérico
Dice ser donde se acaba el juego y empieza el negocio, 30.10.2007 - 14.45h

Esos juegos mueves millones de dólares "reales", hay un montón de gente que se gasta la pasta "real" en comprar superpoderes y demás artilugios, hay un montón de empresas que crean objetos y servicios "virtuales", pero que los venden por dinero "real". Ese mundillo mueve pasta, más de uno se ha hecho rico.

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Dice ser Necrofilo
3
Avatar genérico
Dice ser Necrofilo, 30.10.2007 - 15.02h

Si alguien te mata en Halo 3 online! k lo manden a la carcel por asesino! ajjajaja;

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Dice ser zsinP
4
Avatar genérico
Dice ser zsinP, 30.10.2007 - 16.39h

los que fabricaron las pruebas del11 marzo estan tantranquilos
a esos no los tocan al contrario les dan medallas

sospechoso ?no?

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microsfera
5
Avatar de microsfera
microsfera, 30.10.2007 - 18.26h

    Como es un delito virtual, lo tendrían que juzgar jueces virtuales.

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    Dice ser pos.eso...
    6
    Avatar genérico
    Dice ser pos.eso..., 30.10.2007 - 18.36h

    SECONDLIFE NO ES VIRTUAL
    las tarjetas de crédito y el dinero no lo son virtuales...
    Por lo tanto si hay una estafa de dinero "real" deberá ser juzgada por los tribunales que correspondan...
    La culpa de esto la tienen "los listos" que han creado un mundo virtual conectado a la tarjeta de crédito de los que "juegan" en el...
    Es una perversión.
    ¿te imaginas que los puntos que ganas o pierdes en la Wii jugando al tenis fuesen euros de tu tarjeta de crédito?: pues eso es exactamente "seconlife"...
    (para que alguien gane dinero alguien lo tiene que perder...)

    ¿Por que no hacer un mundo virtual, donde no haya que pagar dinero de verdad?
    Asi cualquiera podría ser realmente lo que quiera en esa "segunda" vida...
    (Como leer un libro... anda, coño!, ...si eso es leer una novela: imaginar una segundavida gratis total, sin riesgos, tan antiguo como el lenguaje y la transmisión oral de historias...)

    Porque si encima de ser un pobre matao en tu primera vida, eres un pringado en la segunda...
    Y eso por aceptar la mierda de reglas de juego de secondlife...

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    Dice ser pos.eso...
    7
    Avatar genérico
    Dice ser pos.eso..., 30.10.2007 - 19.00h

    En realidad no producen nada. Ningún "bien" o producto...
    (nos entendemos)

    Es como si cuando estuvieses leyendo una novela, además del precio del libro tuvieses que pagar por usar los distintos objetos y situaciones de la historia, mientras te la imaginas al leerla...
    es una perversión...
    (es exactamente lo contrario que el codigo abierto, que Linux, que la wikipedia...etc)
    Secondlife es en realidad un negocio piramidal:
    muchos ponen unos pocos dólares, y algunos, seguramente los que lo crearon, ganan un montón de dinero porque todos les tienen que pagar a ellos...
    Yo les metía una investigación para saber como se están repartiendo el dinero en ese sitio...
    (Los casinos, también funcionan así, muchos perdiendo un poco, algunos ganando alguna vez, y unos pocos ganando siempre... pero los casinos están regulados, deficientemente según mi opinión, precisamente para evitar que estafen a la gente...)

    (si si, la vida no es una pirámide, para evitar eso está la justicia social, los derechos de las personas, las elecciones, los gobiernos y los parlamentos, la legislación, ...las regulaciones de los mercados y de las transacciones...etc..la ética...la filosofía...la moral...las ideologías...)
    Habría que pagar por las ideas?
    yo ..."les metía un puro"...

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    Dice ser pos.eso...
    8
    Avatar genérico
    Dice ser pos.eso..., 30.10.2007 - 19.12h

    Las autoridades deberían de considerar secondlife como lo que es... "un sistema" donde entra el dinero de muchas personas (¿10 millones de personas?), y donde se lo reparten de alguna forma, y al final el dinero sale, en las cuentas corrientes de algunos...

    -los casinos y los juegos "virtuales" de azar están regulados...
    -los negocios piramidales están prohibidos...

    ... os está "perdiendo" a los periodistas el glamour de que sea todo "virtual", la novedad, y no lo considerais y lo analizáis como lo que es... UN NEGOCIO.
    (además de un juego con personajes virtuales y una "vida" virtual, pero podría haber sido gratis, y no lo es, ¿por que?)

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