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Comienza en Valencia la Campus Party más ecológica

MADRID (Reuters) - La Campus Party, el mayor evento de entretenimiento electrónico en red de España - y del mundo según los organizadores -, comenzará el lunes su edición más ecologista, con un proyecto para reducir las emisiones de CO2 y la proyección del documental de Al Gore, 'Una verdad incómoda'.

La XI Campus Party, que se celebrará en Valencia hasta el domingo, pondrá en marcha una iniciativa para repoblar la Sierra de Mariola, en la Comunidad Valenciana, plantando un árbol por cada uno de los asistentes al evento, según dijo la organización en su web (www.campus-party-org).

El proyecto 'Un campusero, un árbol' espera convertirse en la mayor iniciativa online para reducir las emisiones de CO2 en la atmósfera.

Entre los actos relacionados con la ecología, también se proyectará el documental del ex vicepresidente de Estados Unidos Al Gore, 'Una verdad incómoda'.

Otra apuesta de esta edición es el Software Libre, con cursos y talleres para acercar el uso de esta tecnología a los participantes.

'Creemos que (el software libre) es clave para el desarrollo y el futuro de la informática y la sociedad de la información', dijeron los organizadores en un comunicado.

En el acto de inauguración esta noche en la Ciudad de las Artes y las Ciencias, los 7.480 participantes podrán disfrutar también de un espectáculo de luces láser y actuaciones en el que una orquesta sinfónica interpretará las bandas sonoras de los videojuegos más famosos de la historia.

La Campus Party nació en 1997 en la localidad de Mollina, en Málaga.

Desde los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, la cifra ha ido creciendo hasta los 5.500 que se dieron cita en la última edición, celebrada el pasado mes de julio en la Feria de Valencia, nueva sede del evento desde el año 2005.

La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el 'modding' o los videojuegos, entre otras.

/Por Yasmina Bargalló/

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