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Un videojuego detecta el acoso escolar haciendo test a los niños mientras juegan

  • Se trata de que el niño se desinhiba y muestre su verdadera personalidad mientras juega.
  • Los expertos creen que la edad para hacer este tipo de test se sitúa entre los 7 y los 9 años.
  • Está previsto que el juego empiece a utilizarse en septiembre en los colegios que den su visto bueno.

El videojuego Piopá, una aventura diferente, que invita a los niños de entre 7 y 9 años a participar en una historia mágica es en realidad un test psicológico para detectar casos de acoso escolar en los colegios.

"Cuando a un niño o mayor les presentas un test adoptan un rol defensivo, pero cuando el joven juega se desinhibe y va a contestar natural a lo que se le pregunte", explica el creador del videojuego, Francisco Blázquez, de Vector Animado.

El videojuego, que se está probando desde hace unas semanas de forma experimental para ver cómo funciona y si les gusta a los escolares, está previsto que empiece a aplicarse a partir de septiembre en los colegios de las comunidades que den el visto bueno a esta iniciativa.

"No sólo sirve para detectar o prevenir casos de acoso escolar sino también porcentajes de niños que puedan estar desarrollando actitudes agresivas que llevan a cabo entre iguales", asegura a Guillermo Cánovas, presidente de la asociación Protégeles.com.

El argumento

El juego comienza con la narración de que una noche un mago convierte a un personaje en un extraño ser llamado Piopá.

Videojuego contra el acoso escolar.El jugador tiene que ayudarle para que pueda salir de sus dominios y volver a su estado humano.

A lo largo del juego, "de manejo sencillo e intuitivo", el jugador va completando, sin saberlo, un pequeño test que puede alertar de situaciones de acoso escolar. Esta información queda almacenada en el PC, protegiendo la identidad del menor, para ser examinada por los psicólogos del centro.

El juego, que expone al niño unas pruebas que deben superar -aunque siempre saldrá ganador- evita escrupulosamente la orientación violenta, sexista o discriminatoria, que parece ser tendencia en algunos juegos, explica esta empresa.

El proyecto pretende abrir un camino a una nueva forma de detectar cualquier cuestión de índole psicológica en el colectivo escolar.

Los primeros síntomas de acoso

Según Cánovas, se está cotejando con otros test de acoso escolar y "parece que la edad más adecuada de implementación es entre los 7 y 9 años, momento en que se inician las manifestaciones de acoso, los primeros síntomas de agresión física o verbal más duras".

"No sucede de un día para otro, ha habido todo un proceso de presión o de acercamiento hacia el niño que puede convertirse en una buena víctima y también ven si pueden involucrar a otras personas", señala el presidente de Protégeles.com, ya que el acoso "se fragua años antes de que ya se de una situación consolidada y de que los padres lo detecten".

La iniciativa pretende aprovechar el hecho de que los niños identifican los videojuegos con el concepto de ocio y de esta forma "no se sienten examinados".

"El personaje es gracioso y los chicos se familiarizan con la historia", indica Cánovas, quien recuerda que hay pocas pruebas tipo test para detectar el acoso escolar en niños tan pequeños y "el videojuego es algo cercano que necesita poca explicación".

18 Comentarios
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Dice ser primer
1
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Dice ser primer, 26.06.2007 - 12.14h

primero!!!!!!

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Opino Mil
2
Avatar de Opino Mil
Opino Mil, 26.06.2007 - 12.17h

    Me parece un invento genial, una forma de ayudar a los crios sin hacerles pasar el mal trago de delatar al culpable de buenas a primeras para que puedan sacar el dolor que llevan dentro.

    Videochat Gratuito: www.sinhoras.com

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    Maxx
    3
    Avatar de Maxx
    Maxx, 26.06.2007 - 12.28h

      Luego a educar con videojuegos y después... ¿El Juego de Ender?
      (mooooooola)

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      Dice ser pi
      4
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      Dice ser pi, 26.06.2007 - 12.57h

      y si yo quiero presentar voluntaria a mi hija de 7 años, donde puedo acceder al juego?

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      Dice ser yoyotra
      5
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      Dice ser yoyotra, 26.06.2007 - 13.01h

      Bueno parece que ya no son "casos aislados" como pretenden hacernos creer la mayoria de los centros.

      Es un problema muy serio en el que los niños sufren muchísimo. Es bueno todo aquello que ayude a paliar esto.

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      Dice ser way del paraway
      6
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      Dice ser way del paraway, 26.06.2007 - 13.23h

      waaay

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      Dice ser Ares
      7
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      Dice ser Ares, 26.06.2007 - 13.29h

      Cuando pequeño esto eran "cosas de chikillos" y ahora de golpe acoso escolar.

      La solucion es rapida: quitar a los "cabecillas" del medio. pero e smuy caro para la administracios y aparte la ley del menos los exculpa de cualquier cargo.

      Vamos que muy bonito lo del juego pero la coca y navajas siguen rulando por el patio

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      Dice ser yen
      8
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      Dice ser yen, 26.06.2007 - 13.33h

      No son casos aislados, son caisos aislados los centros que lo admiten, porque se juegan su prestigio sobretodo si son "de pago".

      Además, como la práctica se está generalizando, ahora también tenemos el acoso laboral muy arraigado.

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      9 Comentario oculto Leer comentario
      Dice ser profe de scundaria
      9
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      Dice ser profe de scundaria, 26.06.2007 - 14.10h

      cuantas "seño" acosadas hubo, segun el test?

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      10 Comentario oculto Leer comentario
      Dice ser cinic@s de los cojones!
      10
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      Dice ser cinic@s de los cojones!, 26.06.2007 - 14.39h

      Osea...que un videojuego que psicoanaliza a un menor es aceptable pero el manhunt 2 puede "crear daños irreparables a quien lo jeugue"????

      Venga coño!

      Seguro que este "no crea adicción"

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