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Presentan la simulación de Roma más precisa del mundo

Bernard Frischer, profesor de la Universidad de Virginia, ha desarrollado un proyecto que ha sido catalogado como la simulación de Roma más precisa del mundo.

El proyecto permite recorrerla con todo detalle paseando por sus calles y su creación ha llevado más de 10 años de trabajo.

'Rome Reborn', (Roma Renacida) muestra la ciudad en su esplendor en el 320 DC, bajo el mandado del emperador Constantino y cuando había crecido hasta alcanzar un millón de habitantes.

Las imágenes se reproducirán para los turistas en dispositivos manuales guiados por satélite y en tres dimensiones en un teatro que se abrirá cerca del Coliseo.

Los que visiten Roma podrán pasear por lo queda del Coliseo pero también verlo por dentro cuando cada piedra estaba en su sitio. "Podemos meter a la gente dentro del Coliseo y debajo, donde estaban las fieras. Mostrar los ascensores donde se subía a los animales. Llevarles al Senado y hasta a la plaza del Foro", dice Bernard Frischer.

El proyecto muestra la evolución desde los asentamientos de cabañas de la Edad de Bronce al saqueo de Roma del siglo V DC y las Guerras Godas.

El modelo de Frischer tiene sus fuentes en mapas antiguos y catálogos de construcciones que detallan "edificios de apartamentos, casas privadas, posadas, instalaciones de almacenamiento, panaderías e incluso burdeles", además de imágenes digitales del enorme "Plastico di Roma Antica", construido de escayola en París entre 1936 y 1974 y que mide 16x17 metros.

17 Comentarios
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Joaqui
11
Avatar de Joaqui
Joaqui, 12.06.2007 - 12.04h

    Pues que quereis que os diga, me parece tela de chapuza, ademas que no es dificil de hacer, trabajoso eso si, pero no dificil, ademas 10 años de trabajo?,pero si cuando empezaron tenian un pentium a 220 Mhz no me jorobes! Eso hoy dia se hace en menos de la mitad de tiempo y unas 300 veces mejor...

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    Dice ser jejeje
    12
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    Dice ser jejeje, 12.06.2007 - 13.31h

    Cuanto listo corre por aquí!!!!
    Cuanto premio Nobel!!!!

    Luego la mitad resultan que son estudiantes, y la otra tienen trabajos basura completamente merecidos... pero todos son de un listo que te cagas. Y el día que lo demuestren aun llegarán a atarse solitos los cordones de los zapatos.

    A ver, panda de pardillos, será fácil (y tedioso) el trabajo de las texturas con un ordenador a día de hoy.
    Pero lo que tiene pinta de ser algo mas jodidillo es la labor de investigación arqueológica e histórica que hay detrás. Antes de poner a currar el PC hay que SABER con precisión como eran las cosas.
    Que esto no es como currarse un mod para el quake, berzotas.

    Pero que panda de listos hay en este foro, rediós.

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    Dice ser Hardy
    13
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    Dice ser Hardy, 12.06.2007 - 13.44h

    Lo que pasa es que estais acostumbrados a los CGI de Hollywood. Estaba claro que esta gente no iba a contratar a Industrial Light and Magic para que con sus Silicon Graphics nos hiciesen un Gladiator 2.
    Lo que cuenta, como bien han dicho, es el trabajo histórico-arqueológico.

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    ^ozo^
    14
    Avatar de ^ozo^
    ^ozo^, 12.06.2007 - 13.49h

      Doy fe, fácil no es y menos preparar toda la información para hacerlo lo mas fiel posible. Buscar dibujos, escritos, usos, etc....

      Yo hice algún tiempo un castillo visible con Google Earth. Me guié por unos planos de su base y unos alzados encontrados en unos libros antiguos.

      Solo era el castillo, menuda paliza tiene que ser reconstruir toda una ciudad, pero con texturas bien cuidadas, sin mapear imágenes sobre estructuras simples...!!!

      http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=9e63e6a191bc34d1a518e33aa6f019af&prevstart=0

      Saludos
      ^ozo^

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      Dice ser Marco Aurelio
      15
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      Dice ser Marco Aurelio, 12.06.2007 - 16.48h

      Roma lo más grande, ¿que serían los bárbaros del norte sin su grandeza?

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      Dice ser XD
      16
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      Dice ser XD, 12.06.2007 - 18.14h

      ROMA RULEZ

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      17 Comentario oculto Leer comentario
      Dice ser Antinoó
      17
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      Dice ser Antinoó, 12.06.2007 - 19.28h

      En el museo de la Civillitá Romana, hay una maqueta, que reproduce a la Roma imperial hasta el último detalle, cosa que un ordenador por mas textura que logre en las lineas arquitectónicas de templos, acuedúctos y anfiteatros, jamás podría realizar.

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