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Acierta con tu tarjeta gráfica

  • No dejan de evolucionar.
  • Las últimas permiten ejecutar los juegos más potentes.

Probablemente, el componente de un ordenador que evoluciona con más rapidez sea la tarjeta gráfica. ¿Que motiva este ritmo? La razón es que la gráfica es un componente fundamental en la ejecución de videojuegos, un mercado en auge que está generando cifras de negocio astronómicas y que nadie quiere perderse.

De este modo, se entra en un círculo vicioso en el que nuevas tarjetas permiten ejecutar juegos más potentes, pero a su vez, los últimos juegos requieren aun más potencia en las tarjetas...

Los no jugadores

Para los usuarios que no sean aficionados a los juegos o usen el ordenador para trabajo ofimático, cualquier tarjeta gráfica actual, resolverá sus necesidades.

Incluso los sistemas integrados en la propia placa base ofrecen prestaciones más que suficientes para un uso "normal". El sistema más extendido es el que Intel integra en sus chipset, actualmente el Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900.

Sus prestaciones incluyen soporte para pantallas de alta definición (HDTV) y aceleración por hardware para aplicaciones DirecX 9 y OpenGL, por lo que tampoco excluyen radicalmente a las aplicaciones exigentes como os juegos o la animación gráfica.

La ventaja de optar por esta solución es que resulta mucho más económica que una tarjeta adicional y mucho mas compacta.

Sin embargo, si las exigencias son muy elevadas el rendimiento no será suficiente.

ATI vs nVidia

Actualmente este mercado está en mando de dos contendientes, Ati (recientemente adquirida por AMD) y nVidia, en constante puja por el primer puesto.

Las últimas novedades siempre tienen precios desorbitados que hacen que lleguen a un sector de usuarios muy limitado.

Por eso siempre es mejor optar por un modelo uno o dos escalones por debajo del mejor, para que la relación rendimiento/precio sea más adecuada.

Lo más reciente es ofrecer soporte para DirectX 10, que es la versión incluida en el nuevo Windows Vista, y con el que se esperan incrementos significativos del rendimiento. La propuesta de nVidia es el chip G80 y las tarjetas GeForce 8800 GTX/GTS.

Por su parte, Ati usa el chip R600, pero aún no ha presentado los modelos definitivos. Por lo tanto si quieres obtener el máximo rendimiento con Windows Vista, actualmente tu única opción son las GeForce 8800.

Dos mejor que una

Pero a los auténticos fanáticos del rendimiento y la calidad, ni siquiera la tarjeta más potente es capaz de satisfacerles.

Poniendo dos tarjetas que se repartan el trabajo el resultado será, sin duda, mucho mejor.

En realidad, no es en el rendimiento donde más diferencia se nota, sino en la calidad de las imágenes, pues dos tarjetas pueden procesar el doble de información en el mismo tiempo y así conseguir la misma fluidez de movimiento con resoluciones mayores o con más detalles en las texturas, en las sombras... en definitiva, con mayor realismo.

Tanto que, a veces, es difícil distinguir si la Adriane que estamos viendo es la real, o la virtual.

El mayor problema es que los sistemas de Ati (Crossfire) y nVidia (SLI) necesitan que la placa base los soporte, y no son compatibles entre si. Por tanto al comprar la placa base nos estaremos atando a uno de los dos fabricantes para el resto de su vida (la de la placa, claro).

37 Comentarios
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1 Comentario oculto Leer comentario
Dice ser Rj
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Dice ser Rj, 07.03.2007 - 09.38h

Pffffff.... y con esos "consejos" va alguien a acertar?

Venga pongo mi granito de arena...

La que se cita, la Intel 950 es una tarjeta gráfica (más bien chip integrado en portátiles y algunas placas base) con el que no podremos jugar prácticamente a NADA, por una de dos... o por falta de potencia o por falta de compatibilidad. Por lo que si quieres el bicho para jugar olvidate de ello.

Si quieres una tarjeta gráfica maja sin dejarte la vida... tira o bien por la Ati x1650XT o la 7600GT, son muy muy muy similares y tienen un precio..."decente" sobre los 130€.

Soluciones más caras, haberlas haylas... xo quien se quiere gastar más pasta ya sabe lo que quiere pillar.

Menos de 130€... pues quizás la 7600GS que es la anterior de arriba algo limitada o la x1600 que pierde bastante rendimiento respecto a la de arriba pero nos ahorramos unos € y está en Agp.

Deberíais haber indicado al menos que hay dos tipos de puertos incompatibles entre sí, uno el que está en extinción AGP (pero que tenemos aún la mayoría de la gente) y otro el nuevo PCIe.

Un saludo

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Dice ser j@vi.-
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Dice ser j@vi.-, 07.03.2007 - 09.40h

ATI lo mejor, 2 placas en CrossFire incrementa hasta un 80% el rendimiento, mientras que SLI ronda sólo el 30%.

Esperemos que la reciente adquisicion de ATI por parte de AMD potencie aún más los chips gráficos de esta casa.

La mejor: ati x1950 XTX (512MB)
Calidad / Precio: x850 XT PE.

La ultima placa de nVidia (8800) aparentemente es muy superior a la mejor de ati, pero el precio aún es de locura.

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Dice ser David
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Dice ser David, 07.03.2007 - 09.40h

Hombre... el titulo del articulo no hace mención a lo que ofrece el contenido. No solucionáis en nada lo de "saber elegir la tarjeta correcta". Al menos eso creo yo, dado que al leer el artículo uno sigue con las mismas dudas... el tema es demasiado complejo para explicarlo en solo tres párrafos.

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Joaquin
4
Avatar de Joaquin
Joaquin, 07.03.2007 - 09.40h

    Hace unos años los juegos se optimizaban hasta el punto que los más eruditos en la materia se maravillaban del partido que los buenos programadores lograban sacar de los sistemas gráficos. Sólo hay que recordar la época de los MSX, Spectrum... y la cantidad de sprites y colores que movían aquellos juegos en unas máquinas que parecía que no podían hacerlo.

    Hoy en día ya no pasa. Te compras una gráfica y al año siguiente ya no vale para el último juego.

    Saludos,

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    Dice ser Soy la reina de los maresssss
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    Dice ser Soy la reina de los maresssss, 07.03.2007 - 09.51h

    Otra cosa: la Intel GMA usa memoria compartida. Esto es, no tiene su propia memoria, sino que usa memoria RAM del sistema. Así, si nos pillamos 1 GB y una Intel de 512 MB, nos quedan nada más 512 MB para usar con el ordenador. Ojito con esto. No es memoria dedicada, sino compartida.

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    Dice ser Carlos
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    Dice ser Carlos, 07.03.2007 - 09.52h

    La última de NVIDIA, la GeForce 8800 es la bomba, ATI tiene buenas tarjetas pero el soporte para OpenGL y Linux en especial es bastante malo.
    Ahora mismo está un poco mejor NVIDIA pero el panorama puede cambiar en cualquier momento.

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    Dice ser j@vi
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    Dice ser j@vi, 07.03.2007 - 09.54h

    Hay un consejo que es infalible para hacer una buena compra sin dejarse la vida en ello, y es muy simple, esto consiste en pillar la tarjeta grafica superior de la gama anterior a la actual.

    Me explico, en ati por ejemplo, la gama actual son los modelos x1xxx (x mil algo), esta gama va desde el modelo x1300 hasta x1950, pos simplemente tendriamos que pasar de esta gama y pillar la superiro de la gama x1xx (x cien algo), esta gama va de x300 a x850.

    Segun lo dicho entonces, deberiamos pillar la x850 XT PE, esta placa hoy se consigue muy facil en internet (eBay) por ejemplo y ronta los 100 - 130 € para PCI-e, que es aproximadamente lo que cuesta la x1600 XT, y el rendimiento de la más antigua es superior.

    Esto suele ser así casi siempre, la mayor placa de la gama anterior, es mejor que la media de la gama actual o nueva (y mas barata tambien).

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    Dice ser Primer55
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    Dice ser Primer55, 07.03.2007 - 10.14h

    Ati por debajo siempre de Nvidia

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    Dice ser AH
    9
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    Dice ser AH, 07.03.2007 - 10.38h

    Sr de 20 minutos, explíquenme:
    ¿De qué sirve una tarjeta gráfica de 512 Mb si tienes un procesador de 2GHz?
    Por mucha tarjeta que se tenga, si no tienes una buena base donde ponerla, no sirve de nada...
    como decía un anuncio...
    "La potencia sin control no sirve para nada".

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    Dice ser programador romántico
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    Dice ser programador romántico, 07.03.2007 - 10.47h

    Joaquin 4, has dado en el clavo.

    Es increible lo que se hacía hace casi 15 años, con procesadores casi a pedales, con 640 KB de ram, discos duros de 40 MB y lenguajes de programación supuestamente "antiguos".

    Pero en informática lo tengo clarísimo: Vale mas un calentamiento de cabeza de un programador (o equipo de programadores) con un ordenador mediocre, que toda la parafernalia super-potente de hoy si resulta que los programadores no están por calentarse la cabeza pensando que "haga el trabajo el hardware".

    Y así, para un juego, necesitan un maquinón que ni la NASA.

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