Acceder es tan sencillo como registrarse en www.secondlife.com, descargar el programa y tener una conexión de banda ancha. Más de dos millones de personas ya lo han hecho. Second Life, que fue creado en 2003 por la empresa estadounidense Linden Lab, no ha dejado de crecer.
Basado en las relaciones personales, destaca además por su actividad comercial. Aunque la moneda oficial de este mundo paralelo son los dólares linden, tienen una equivalencia definida en dólares americanos. Se calcula que el juego mueve alrededor de 600 millones de dólares diarios en transacciones.
Al contrario que en otros mundos virtuales, en éste sí existe la propiedad privada, aunque el usuario no está obligado a realizar ningún gasto.
Una vida paralela
Sin embargo, es lógico que un jugador asiduo quiera tener un buen personaje, ir a la peluquería o estar vestido a la última. Pero, además de ir a fiestas, también puede desear una casa propia, o incluso adquirir un terreno sobre el que construirla.
Su popularidad ha generado todo tipo de iniciativas. Reuters ha optado por abrir una agencia de noticias virtual en el juego, Adidas y Reebok venden ropa y accesorios y se está planificando hacer un Gran Hermano.
Lo que hay que saber
¿Es sólo un juego?
Aunque surgió básicamente como un juego on line multijugador, la forma en la que se relacionan los participantes y las actividades económicas que llevan a cabo lo han colocado en un nivel superior. De hecho, la popular web de subastas eBay ha prohibido la venta de objetos virtuales de juegos on line como World of Warcraft, pero no los de Second Life.
Para empezar con buen pie
Cuando uno entra por primera vez, se enfrenta a una lógica desorientación: SL es un mundo plagado de opciones. Si el jugador sólo habla castellano. se hace imprescindible darse una vuelta por secondlifespain, comunidad de usuarios en español. También Miotravida.com.ar, Infosegundavida.com.ar y Mundosecondlife.com tienen información.
¿Cuánta gente vive en ‘Second Life’?
Más de dos millones de personas se han registrado para jugar. Pero eso no implica que SL tenga dos millones de jugadores. Según el gurú de Internet Clay Shirky, el 85% de los usuarios que se registran no vuelven a participar. A los motivos técnicos que alegan algunos hay que sumar la dedicación que exigen este tipo de realidades alternativas.

El grupo de Bankia admite pérdidas de 3.318 millones en 2011
Nueva cacerolada en Sol
Mueren 19 personas tras un incendio en Catar
El Atlético de Madrid ficha al 'Cebolla' Rodríguez
'Trainspotting' y un disco de Iron Maiden, lo mejor durante el reinado de Isabel II
18 años de cárcel para el asesino de su hermana en Alfaz del Pi
El Gobierno no pedirá cobrar a la Iglesia el IBI
Un clavo lanzado se incrusta en la cabeza de un niño



¡Sé el primero en hacerlo!