Las mujeres cada vez se interesan más por los videojuegos

  • Ahora mismo representan el 37% de los usuarios de videojuegos.
  • Las mujeres se quejan principalmente de las carencias en los contenidos.
  • También denuncian los contenidos sexistas de muchos videojuegos.
La saga SingStar es una de las más exitosas entre el público femenino.
La saga SingStar es una de las más exitosas entre el público femenino.
20MINUTOS.ES
La saga SingStar es una de las más exitosas entre el público femenino.

En España existen ya unos 3,2 millones de jugadoras de videojuegos que constituyen el 37% de los 8,8 millones de usuarios de estos productos, según un estudio presentado por la Universidad Europea de Madrid.

Además se indica quela tendencia es que seguirá aumentando el público femenino.

Respecto a la orientación de los videojuegos, se señala que aunque un 36,3% cree que están orientados al público masculino y un 15% asegura que ha visto en ellos manifestaciones sexistas, un 19% considera éste un debate "absurdo" y un 13% que cada vez están más enfocados al público femenino.

CONTENIDOS

Por otro lado, las mujeres todavía detectan carencias en los contenidos y echan de menos temáticas de ingenio y estrategia (48%), de resolución de problemas y enigmas (38%), tramas más elaboradas (34%) y modos más interactivos (un 29%).

En cambio, sólo un 6% cree que faltan contenidos de persecuciones y disparos, batallas o deportes.

Respecto al reparto del ocio, más de la mitad de las encuestadas aseguraron que utilizan los videojuegos de forma asidua, de las cuales un 10,2% reconoce que juega varias veces al día.

Las jugadoras reparten su tiempo libre con otras actividades de forma parecida a la de las que no juegan, afirma el informe.

JUEGO SOCIAL

El estudio revela que un 47% de las chicas suelen jugar contra la máquina, aunque prefieren jugar con otras personas si es posible.

Más de la tercera parte sólo juega con amigos o con familiares, frente a un 2,8% que juega con desconocidos en la red.

La familia es el entorno principal donde reconocen haberse iniciado en esta forma de ocio un 55,2% de las mujeres, frente a tan sólo un 1,8% y un 5,7% que empezaron a jugar en un ciber-café o internet, respectivamente.

Los padres y los hermanos son, en la mayoría de los casos, los que descubren el mundo de los videojuegos a las chicas.

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