La vida virtual, tan importante como la real para muchos internautas

Boda en un universo virtual
Boda en un universo virtual. (Foro del Apóstol Oscuro) (Foro del Apóstol Oscuro)
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  • Según el estudio, casi la mitad le presta tanta atención al mundo virtual como al real.
  • Los blogs y videojuegos online contribuyen a la socialización en internet.

Para muchos internautas, la pertenencia a comunidades virtuales es tan importante como los lazos que establecen en el mundo real, según el estudio Annenberg Digital Future Project, dependiente de la Universidad del Sur de California (USC).

El 43% de los estadounidenses que pertenecen a comunidades en internet aseguran que el mundo virtual es tan importante como el real.

Los participantes en esta investigación, que se realizó durante seis años, establecieron amistad con 1,6 personas como media al año.

Esto es, en estos casos las relaciones "online" fructificaron en el mundo real.

Los encuestados también conocieron, como media, a 4,65 personas al año con las que mantuvieron relaciones de amistad exclusivamente limitadas al universo virtual.

Un 40% de los interrogados, por otra parte, señaló que la web les ayuda a mantener el contacto con más amigos y familiares.

Estas conclusiones muestran hasta qué punto la red es cada vez más importante para fines sociales.

"Más de una década después de que la web se abriese al público, estamos observando la emergencia de internet como el poderoso fenómeno social y personal en que sabíamos que se iba a convertir", dijo Jeffrey Cole, director del estudio.

Aunque un gran porcentaje de usuarios señala que sus actividades "online" ayudan a incrementar el contacto con familiares y amigos, casi todos los usuarios reconocen que la red no afectó el contacto cara a cara con familiares y amistades cercanas.

Más allá de la pantalla

Los foros y los chats comenzaron siendo las primeras formas exitosas de socialización a través de internet, métodos que con el tiempo han ido perdiendo fuelle en detrimento de otros como los videojuegos online masivos o los blogs.

Los videojuegos online masivos mezclan el entretenimiento con la socialización mediante el uso de chat.

Gracias a estos juegos, muchas personas establecen amistades e incluso relaciones amorosas que acaban en boda, tanto en la vida real como en la virtual, como es el caso de la boda entre Jamaica y Tinuviel, de la que nos informa "wakumaku", uno de nuestros lectores.

Es estos mundos, los jugadores crean sus propios avatares, dobles virtuales que los representan en el videojuego.

En 20minutos.es hemos realizado una galería en la que los lectores puedan mostrar cómo es su doble virtual.

El fenómeno blog

De acuerdo con el sondeo, cada vez más gente lleva a cabo actividades sociales "online", como la escritura de "blogs" o bitácoras personales, medios muy influyentes hoy día.

El número de "bloggers" se ha duplicado desde 2003, lo que supone que un 7,4% de los internautas tienen hoy su "blog".

Algo similar ha ocurrido con el número de personas que colocan fotos en internet, un 23,6% de todos los internautas.

El número de usuarios que mantienen su propia web también ha continuado creciendo, hasta llegar al 12,5% del total.

52 Comentarios
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Dice ser Todo en su justa medida
11
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Dice ser Todo en su justa medida, 30.11.2006 - 15.23h

Creo que es una ventana abierta al mundo, donde su universo es inmenso y bien entendido y administrado es fantástico.

Y los amigos internautas tan buenos como los reales, sin ninguna duda.

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Dice ser Puaf
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Dice ser Puaf, 30.11.2006 - 15.26h

Estoy de acuerdo, en el videojuego no hay zp, ni tripartito......... xD

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Lynx
13
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Lynx, 30.11.2006 - 15.26h

    No hay sustitución si no complementación de los medios habituales de socialización. Los bares de copas son sitios donde puedes socializar con amigos que ya tienes, conocer a nuevos y tambien encontrarte con alguno que no conviene. Los chats son iguales; puedes hablar con tus amigos de siempre, conocer a alguien nuevo y tambien encontrarte con gente mala. Es solo un medio de comunicarse, en si tiene tanto de bueno o de malo como un teléfono.

    En cuanto a los juegos online, se habla de ellos como si fuera la gran revolución cuando no es tal cosa. Los videojuegos existen desde hace mucho. Mucha gente juega sola en casa, u ocasionalmente invita a un amigo a jugar. En este caso jeugas físicamente solo pero puedes hablar con tus amigos mientras, lo que supone una mejora respecto a los juegos tradicionales. También se habla mucho de que hay mucho "enganche" a los juegos online. ¡Muchas personas llegan a jugar varias horas al dia! Pero nadie plantea que buena parte de la población ve varias horas de televisión al dia, y no parece que sea una crísis social. Que alguien me argumente porque jugar al World of Warcraft, Never Winter Nights, Diablo II, Star Wars o cualquier otro es mas dañino que ver OT, Gran Hermano, y los programas de la mañana. No hay diferencia, ni hay crisis. Algunas personas son enfermas y casualmente juegan a videojuegos, o ven la tele, o juegan al futbol obsesivamente. La culpa no es del medio, es de la enfermedad.

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    Dice ser hello
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    Dice ser hello, 30.11.2006 - 15.31h

    Yo, virtualmente,metía en la cárcel a Aznar por crímenes contra la humanidad.Realmente le metía por crímenes contra la humanidad ,por tonto,por bobo,por mentiroso y además,le metia dos guantazos.

    No lo borres,no seas literalmente un manos tijeras.

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    Dice ser lolo17
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    Dice ser lolo17, 30.11.2006 - 16.02h

    mi vida virtual no pasa (bueno, pasa, pero no me entusiasma tanto) de la saga battlefield (y toy viciadisimo al ultimo), day of defeat, counter strike, half life 2 multiplayer, etc... mas que nada porque ahi puedo usar (aunque virtualmente) armas de fuego que en españa son ilegales, por eso mi vida virtual es tan importante como aqui, el dia que pueda usar en la galeria de tiro un arma automatica entonces importante sera porque soy un viciado pero no tanto

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    Dice ser Silvia
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    Dice ser Silvia, 30.11.2006 - 16.06h

    Un poco de realidad virtual tampoco viene mal de vez en cuando
    :ppppppppppppp

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    Dice ser Ramza
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    Dice ser Ramza, 30.11.2006 - 16.14h

    #15 No tienes que venir a dar explicaciones de porque juegas o dejas de jugar, cada uno hace lo que quiere con su vida mientras no atente a la libertad de la de los demas.

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    Dice ser Toutafait
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    Dice ser Toutafait, 30.11.2006 - 16.16h

    Solo tengo vida virtual :-)

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    Garza
    19
    Avatar de Garza
    Garza, 30.11.2006 - 16.18h

      ---->(el desarrollo de un personaje mitológico) es algo totalmente novedoso----> Si vamos, desde que a Gygax le dió por ahí, en los 70...

      Lolo17, tio, das miedo... de buen rollo, pero das miedo ;P

      La gente se pasa a veces, pero bueno, acostumbrado a que a los roleros y demás gentuza nos traten de raros desde hace años, que ahora se metan con supuestas vidas virtuales no es nada nuevo. Si fuera uno de esos chinos que les pagan por jugar y farmear objetos y oro que luego venden por Ebay, me preocuparía más la falta de regulación de mi trabajo que el que me paguen por estar en red...

      El caso, que como dicen otros, esto es otro ejemplo de miedo a lo desconocido, nada nuevo...

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      Dice ser beeeeee!
      20
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      Dice ser beeeeee!, 30.11.2006 - 16.34h

      a mi no me parecen importantes. aunque claro, no se a que aspectos de la vida se refiere, que eso ya es otra cosa.

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