El viernes 17 de noviembre se desató el furor por el lanzamiento de la PlayStation 3, a lo que ha sumado el lanzamiento de la Wii.
Esta locura ha llegado al extremo de que, al igual que ocurrió con la PS2, algunos aficionados han comenzado a hacer cola en establecimientos de grandes ciudades estadounidenses para no quedarse sin su PlayStation 3.
Una situación que con toda seguridad se ha repetido con la salida de la Wii.
Tanto la PlayStation 3 como la Wii llegan un año después del lanzamiento de la Xbox 360 de Microsoft, que ya tiene un amplio catálogo de juegos y un amplio número de usuarios.
Aún así, estas consolas llegan a tiempo para convertirse en dos de los regalos estrella de las navidades, al menos en EEUU y Japón, ya que la PlayStation 3 no aparecerá en Europa al menos hasta marzo de 2007.
El lanzamiento, en cualquier caso, supone la transición a una nueva generación de videojuegos que dará a los usuarios la oportunidad de disfrutar de los últimos avances, tanto en los gráficos como en las nuevas formas de juego.
UNA INDUSTRIA CRECIENTE
La industria de los videojuegos necesitaba además un empujón para salir del agujero en que la colocó el descenso de las ventas, en anticipación de las consolas de nueva generación.
Sony comienza con desventaja este nuevo capítulo de la "guerra de las consolas", no sólo por el retraso en el lanzamiento de su producto estrella y lo elevado del precio (la PS3 con disco duro de 60 gigas costará 599 euros), sino también porque se espera que las existencias de la PS3 (un millón de unidades en el mercado norteamericano) se agoten rápidamente.
Por otra parte, la PS3 3, que se comercializa en Japón desde la semana pasada, tiene algunos problemas técnicos, ya que no admite varios juegos de los modelos anteriores, aunque Sony ha prometido solucionarlo mediante actualizaciones online de software.
PASADO INMEDIATO
Durante el último ciclo de consolas, que comenzó seis años atrás, la PS2 fue la clara ganadora, con 111 millones de unidades vendidas en todo el mundo, muy por encima de la segunda en disputa, la Xbox, que vendió 24,6 millones, y la Nintendo GameCube, con 21,2 millones.
Pero esta vez, los analistas predicen que la competición entre los tres será mucho más estrecha, con Nintendo y Microsoft acercándose peligrosamente a Sony.
FUTURO INMINENTE
Los tres gigantes están adoptando estrategias muy diferentes a las que siguieron en aquella ocasión.
Wii
Nintendo, la más barata -costará 249 euros con el juego Wii Sports incluido- aporta un mado de control totalmente innovador, con un sensor que detecta el movimiento y la profundidad y permite a los jugadores utilizarlo como palo de golf, arco, espada...
De este modo, Nintendo pretende llevar la interacción con los videojuegos un paso más allá.
"No juegas la partida, sino que la sientes", dijo Anka Dolecki, relaciones públicas de la división norteamericana.
PlayStation 3
Mientras tanto, la PS3 se apoya en una gran potencia que permite que los jugadores disfruten de gráficos y movimientos muy realistas y efectos sonoros igualmente avanzados.
Jack Tretton, ejecutivo de Sony en EEUU, señaló que el potente procesador del producto enganchará a los clientes.
"No son sólo los gráficos. Todo ello (...) dará lugar a una experiencia de inmersión que creemos que sólo se puede encontrar en la PS3", señaló Tretton.
Xbox 360
En cuanto a la Xbox 360, se trata de un potente sistema muy enfocado al entretenimiento multimedia.
Estas características lo convierten en una pieza clave del cacareado "hogar digital" que Microsoft tiene en mente para el futuro, un lugar donde se integran los juegos con la música, el ordenador personal o los programas de mensajería instantánea.
Por encima de ello, Microsoft apuesta por su componente online, el sistema Xbox Live, que permite bajarse películas de alta definición y programas televisivos y, sobre todo, conectar con la comunidad de usuarios que pueden competir entre ellos en juegos como Halo 2 o charlar online.


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