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Gran Hermano dentro de un universo virtual

Second Life
Second Life. (20MINUTOS.ES)
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  • El mundo online de Second Life servirá de escenario para el popular concurso Big Brother.
  • Participarán 15 habitantes virtuales que residirán durante 8 horas diarias en una casa transparente.
  • El ganador conseguirá una isla virtual valorada en más de 1.300 euros reales.

La productora holandesa Endemol, responsable del reality show 'Gran Hermano' ha decidido celebrar una edición de su famoso concurso en el mundo virtual de Second Life.

Del 1.300.000 habitantes de este universo se seleccionará a 15, que deberán pasar al menos 8 horas diarias durante un mes en una casa de paredes transparentes que se creará especialmente para la ocasión.

El ganador conseguirá una isla virtual valorada en 1650 dólares reales (más de 1.300 euros).

En Second Life, los bienes virtuales (tales como la isla) suelen "trasladarse" al mercado real, con precios establecidos a partir de la cotización del dinero digital

Paul Romer, director general de Endemol, explicó que "Gran Hermano Second Life" será "una fantástica oportunidad para reunir conocimientos sobre el mundo virtual", y aseguró que en el futuro esta experiencia se utilizará "para desarrollar contenidos específicos para comunidades online".

Un mundo en expansión

El universo de Second Life, creado por la empresa estadounidense Linden Lab, no ha parado de crecer desde su nacimiento.

Más de 900.000 usuarios ya se han construido allí, y los jugadores gastan alrededor de 280 euros al día, unos 10 millones al año.

El éxito del juego ha llegado a tal punto que multitud de empresas lo han utilizado como plataforma publicitaria: Toyota, Sony BMG, Sun Microsystems, Coca cola, Cnet, Reebok o Vodafone son algunas de ellas.

Adidas, por ejemplo, vende ropa y accesorios para que los usuarios vistan a sus alter egos virtuales.

También, la cadena norteamericana de hoteles Starwood ha construido una versión virtual, sobre una nueva cadena de hotel que planea abrir en el mundo real en 2008.

Los miembros del grupo británico Duran Duran también forman parte de este universo como personajes en el juego, donde dan conciertos que coinciden con los que dan en el mundo real.

Incluso la prestigiosa agencia de noticias Reuters anunció el mes pasado la creación de una agencia de noticias virtual en Second Life.

14 Comentarios
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1 Comentario oculto Leer comentario
Dice ser Rafael
1
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Dice ser Rafael, 08.11.2006 - 20.22h

Es increible el éxito que este mundo virtual está teniendo. 1º fueron las tiendas de ropa de marcas conocidas las que entraron, despues la publicidad, ahora la televisión ¿Acabaremos todos teniendo una vida alternativa?

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javitrino
2
Avatar de javitrino
javitrino, 08.11.2006 - 20.51h

    yo soy de second life... y la verdad es que es la caña!

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    Dice ser Rubenr
    3
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    Dice ser Rubenr, 08.11.2006 - 20.56h

    Universo virtual ¿real?

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    Dice ser JuanJo
    4
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    Dice ser JuanJo, 08.11.2006 - 21.02h

    ay q pagar para poder registrarse?

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    Dice ser David
    5
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    Dice ser David, 08.11.2006 - 21.27h

    Demencial.

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    6 Comentario oculto Leer comentario
    Dice ser jajajaja
    6
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    Dice ser jajajaja, 08.11.2006 - 21.35h

    estupidez total

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    Dice ser andaluza
    7
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    Dice ser andaluza, 08.11.2006 - 22.17h

    Lo q hacia falta como no estamos harta de programitas basura como el gran hermano. Ahora lo sacan en videojuego.

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    8 Comentario oculto Leer comentario
    Dice ser marta
    8
    Avatar genérico
    Dice ser marta, 08.11.2006 - 22.49h

    podrían hablar de los actos solidarios de chenoa en vez de "sus novios".

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    9 Comentario oculto Leer comentario
    Dice ser No se Hace un Cocolote
    9
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    Dice ser No se Hace un Cocolote, 09.11.2006 - 00.06h

    Tienes razon No.1.... Te amor Rafael.

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    10 Comentario oculto Leer comentario
    Dice ser Darkness
    10
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    Dice ser Darkness, 09.11.2006 - 07.48h

    Los videojuegos facturan más que el cine y la música juntos, son cosas de niños pero la media de edad del jugador es de 29 años, y en Second Life se puede cambiar el dinero virtual por dinero real en los bancos reales, además de que varias empresas han montado ya delegaciones virtuales.

    Así que puede ser una estupidez, pero los videojuegos son uno de los negocios con más futuro del siglo XXI.

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