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Reuters abre una agencia de noticias paralela en Second Life

Modelos de Second Life interactuando en un centro de Reuters
Modelos de Second Life interactuando en un centro de Reuters de ese mundo virtual. (Reuters Second Life)
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  • Es una agencia de noticias que publicará textos, fotos y videos del mundo real.
  • Pero también publicará noticias de la comunidad para los lectores que visiten la pagina de noticias de Reuters.
  • Second Life es una realidad virtual donde es posible comprar y vender cosas, o montar un negocio.

Si Second Life es un mundo paralelo en el cual muchos buscan oportunidades que no encuentran el el mundo verdadero, la agencia de noticias Reuters también ha querido estar presente allí.

Por eso ha creado Reuters Second Life News Center, su propia agencia dentro de este mundo de mentirita, pero en el que para comprar cosas hay que pagar con dinero de verdad (en realidad se paga con dólares Linden, la moneda de Second Life, pero a éstos hay que comprarlos con dinero real).

El Reuters Second Life News Center publica textos, fotos y noticias en vídeo del mundo real para los miembros de este mundo irreal.

Asimismo, informará a sus lectores acerca de lo que suceda en el interior de Second Life.

Adam Pasick, un veterano especialista en nuevas tecnologías de Reuters, ha sido designado jefe de esta sección, y coherentemente ha elegido el nombre de Adam Reuters para su alter ego virtual.

Adam Pasick, un veterano especialista en nuevas tecnologías de Reuters, ha sido designado jefe de esta sección, y coherentemente ha elegido el nombre de Adam Reuters para su alter ego virtual

Según él, este trabajo "no es muy distinto a ser un reportero en el mundo real".

Noticias del mundo real y el virtual

Los residentes ficticios pueden ir a un centro de la comunidad llamado Reuters Atrium, donde se podrán poner en contacto con otras personas para discutir sobre los últimos acontecimientos tanto en el mundo real como en el virtual.

Más de 900.000 usuarios de Second Life ya se han construido casas allí.

Los jugadores gastan alrededor de 280 euros al día, unos 10 millones al año.

Toyota, Sony BMG, Sun Microsystems, y Cnet son otras de las compañías que ya participan en Second life. Adidas vende ropa y accesorios para que los usuarios vistan a sus modelos.

También, la cadena norteamericana de hoteles Starwood ha construido una versión virtual, sobre una nueva cadena de hotel que planea abrir en el mundo real en 2008.

Second Life fue creada por fue creada por la empresa estadounidense Linden Lab.

12 Comentarios
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Dice ser Aniel
11
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Dice ser Aniel, 17.10.2006 - 13.50h

Pero mira que sois exagerados muchos de los que posteáis aquí... "El comienzo de nuestra eliminación..." xD Da un poco de risa, la verdad. Creamos las máquinas para facilitar nuestro día a día, pero dudo que la automatización de las tareas llegue a nivel mundial, será para unos pocos (teniendo en cuenta que en el mundo hay más pobres que ricos). Así que no me seáis apocalípticos, leñes!

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12 Comentario oculto Leer comentario
Dice ser walvaRo
12
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Dice ser walvaRo, 17.10.2006 - 23.20h

Yo solo se que cada dia hay mas pobres, el medio ambiente esta mas dañado, hay mas guerras y la gente se encierra mas en si misma y ya nadie da nada por nadie... Ya ni nos tocamos..., y me refiero al sencillo echo de tocarse, del calor humano, cada dia es mas dificil recibir el abrazo o el beso de una amiga o el cariño de un padre o una madre...

Estos mundos virtuales nos desvirtuan cada vez mas...

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